opengl es
X、Y、Z軸に沿ってユーザータッチで立方体が回転するプログラムがあります。
今、私は同じパンニング機能を実装したいと考えています(ユーザーが少なくとも2本の指でキューブに触れると、軸に沿ってパンされます)...
どこから始めればよいか誰か教えてください。満足のいく例を見つけることができず、グーグルで検索しすぎました。
私のコードは、キューブが表示されるエミュレーターにデフォルトでインストールされる API デモ アプリケーションのコードに似ています。
opengl es
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今、私は同じパンニング機能を実装したいと考えています(ユーザーが少なくとも2本の指でキューブに触れると、軸に沿ってパンされます)...
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私のコードは、キューブが表示されるエミュレーターにデフォルトでインストールされる API デモ アプリケーションのコードに似ています。