アプリケーションのユーザーが、選択した画像を読み込んで背景を作成できるようにしようとしています。Java 経由で画像をロードするのは問題ありませんが、画像をテクスチャに入れることができません....GLCanvas に大きな灰色のボックスが表示されます。これは私がこれまでに持っているコードです:
//if there's an image to overlay, render it
if (renderImage) {
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
if (texture == null && img != null) {
texture = TextureIO.newTexture(img, true);
texture.enable();
texture.bind();
}
gl.glBegin(GL.GL_POLYGON);
gl.glNormal3f(0,0,1);
gl.glTexCoord2d(-texture.getWidth(), -texture.getHeight());
gl.glVertex2d(-25, -25);
gl.glTexCoord2d(-texture.getWidth(), texture.getHeight());
gl.glVertex2d(canvas.getWidth(),0);
gl.glTexCoord2d(texture.getWidth(), texture.getHeight());
gl.glVertex2d(canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
gl.glTexCoord2d(texture.getWidth(), -texture.getHeight());
gl.glVertex2d(0, canvas.getHeight());
gl.glEnd();
gl.glFlush();
}
//otherwise, render "grass"
else {
gl.glClearColor(0.0f, 0.65f, 0.0f, 0.0f);
//Clear buffer and set background color to green (the "grass" on the sides of the intersection)
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}