3D を使用して 2 つ目のアプリを作成する準備が整いました。2011年4月に最初のアプリが完成。前回はopengl-esを使いましたが、難しかったですが、なんとか乗り切ることができ、アプリは3Dに関してかなり洗練されています。
今回は、glkit を見ていて、これによりデバイスが IOS 5 のデバイスに制限されることがわかりました。glkit を使用することの他の長所/短所はわかりません。Cocos3d も同様に機能しますが、この 2 つの機能を比較している人を実際に見つけることはできません。
modo を使用して 3D メッシュを作成しますが、Max または Maya も使用できます。3D アプリから collada ファイルをエクスポートし、これを POD に変換します。アプリを使用すると、ユーザーはモデルを回転させ、その 3D パーツの色を変更するためにモデルのさまざまなパーツを選択 (タップ) できます。
これら 2 つのテクノロジを比較対照できる人はいますか? または、私が正しい方向に進んでいるかどうかを教えてもらえますか?