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iphone - iPhone / iPad用のCocos3Dをインストールするにはどうすればよいですか?
iPhone / iPad用のCocos3Dをインストールするにはどうすればよいですか?
iphone - iPhone開発用のCocos3DPODファイル形式
私はココス3D開発の初心者です。
私はiphoneとipadにcocos-2dを使用しましたが、UIには.pngファイルを使用する必要があります。
ただし、このCocos-3dプログラミングでは、.PODファイル形式が使用されています。PODファイル形式と.PODファイルからそのノード名にアクセスする方法がわかりませんか?
iphone - cocos2d と cocos3d で「3D」の建物のように見える建物 (ビュー: トップダウン) を作成するには? (アイフォン用)
GTA (1 番目と 2 番目のゲーム) では、街を上から見ることができます。
建物は 5 つの面だけで、各面にはイメージがあると思います。プレイヤーが建物に近づくと、この「本物の建物」の「効果」に気付くでしょう...
私が言いたいことを理解していただければ幸いです:S. cocos3d で 5 つのサーフェスを持つこのような建物を構築する方法。cocos3d は cocos2d を使用します。cocos3d を使用して建物を構築したいだけです。残りは「2D」になります。
カメラは x 軸と y 軸上を移動します。どうすればそれができますか?何か案は?サンプルコードは素晴らしいですが、説明があります;)。
どうもありがとうございました。cocos2d初心者
iphone - テクスチャ座標 Cocos3d
オブジェクトにテクスチャを配置する方法は次のとおりです。
私のオブジェクトは 3DMAX から読み込まれますが、(3DMax からの) テクスチャ座標が失われる理由がわかりません...
別の問題として、単純なポリゴンで法線が反転する理由がわかりません。私は何を忘れたのでしょうか?
なにか提案を ?私を助けてくれる人が最もよく理解できるように、スクリーンショットやテクスチャ付きのモデルを投稿できます。
iphone - cocos3dの単純なポリゴン
cocos3dテンプレートに単純な3dオブジェクトを実装しようとしています。
通常、オブジェクトはPODファイルなどから取得します。
しかし、私が必要としているのは、アプリケーションのコードでそれを作成することです。
CC3BoundingBoxでCC3BoxNodeを試しました。しかし、それは私が探しているものではありません。
それに似たものを作る必要があります。

iphone - cocos3d Example iphoneで3dmaxモデルをインポートする方法
私は cocos3d で作業しています ゲーム開発をしています アプリケーションに 3dmax モデルをインポートする必要があります 誰でも cocos3d で作業する方法を提案できますか??
cocos3d - cocos3d 動的に 3D ボックスを作成
cocos3d は初めてですが、cocos2d は知っています。3D ボックスを動的に作成したい。だから私がcc3layerの中でしたことは
そしてcc3worldクラスでは
しかし、それは動作しません......誰かが私を助けることができますか?
ios - フレームバッファ Cocos2d/3d へのアクセス
String Augmented Reality Framework と cocos を 3D レンダラーとして組み合わせようとしています。セットアップでは、文字列に OpenGL コンテキストとフレームバッファを提供する必要があります。
次のようなコンテキストを取得します。
しかし、frameBuffer を取得する方法は?
iphone - cocos2d と cocos3d でノードを移動する方法
私は持っていnodeます。この特定のケースでは、それCCLayerは ですが、一般的な解決策を探しています。私のノードは point1 を中心にしています (たとえば{ 100, 100 })。数秒{ 200, 200 }かけてpoint1 (たとえば ) に移動したいと思います。0.5
本当に簡単なことですよね?しかし、必要なドキュメント/チュートリアルが見つからないだけです。
ヒント?
ありがとう!
追加点:CC3Node回答が異なる場合は、同じ質問に が付きます。:)
cocos2d-iphone - レイヤ内の CC3Node の位置を設定する方法は?
ドキュメントでこれを見つけることができませんでした。
私は CC3Node (myNode) を持っており、レイヤーには touchDown & touchMoved イベントのコールバックがあり、これまでのところすべて機能しています。できれば画面座標を使用して、画面上で myNode をドラッグしようとしています。
画面 (レイヤー) 座標に対する myNode の位置を設定するにはどうすればよいですか?