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ここで問題があります。非常に人気のある Flash ベースのゲームの作成者から、ゲームを Android に移植するように依頼されました。彼らは他のプラットフォームには興味がないので、iOS や PC について心配する必要はありません。彼らは Android だけで最高のパフォーマンスを求めています (それがフラッシュベースのゲームを移植するポイントだと思います。彼らはそれをそのまま使用することもできたはずです)。

彼らは Unity が「遅い」と感じました。他のエンジンの (Android での) パフォーマンスはどのように比較されますか? 彼らは期待しすぎていませんか? つまり、Unity が遅いと感じているのでしょうか? 私は Unity を支持しています。なぜなら、より多くのものをビジュアル化することで開発が少し簡単になるからです (ご想像のとおり、私は経験がありません)。

これは、私が移植しようとしているゲームのタイプの例です

ありがとう!

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フラッシュで実行する場合は、Unity で実行する必要があります。Unity は C++ で書かれており、Flash や IIRC よりもはるかに効率的です。可能であれば、開発者の筋肉を動かして、あなたの話を聞いてもらうようにしてください。

それができない場合は、移植しようとしているゲームの説明で質問を拡張してください。それに応じて回答を編集します。

于 2012-06-19T22:42:22.313 に答える