ここで問題があります。非常に人気のある Flash ベースのゲームの作成者から、ゲームを Android に移植するように依頼されました。彼らは他のプラットフォームには興味がないので、iOS や PC について心配する必要はありません。彼らは Android だけで最高のパフォーマンスを求めています (それがフラッシュベースのゲームを移植するポイントだと思います。彼らはそれをそのまま使用することもできたはずです)。
彼らは Unity が「遅い」と感じました。他のエンジンの (Android での) パフォーマンスはどのように比較されますか? 彼らは期待しすぎていませんか? つまり、Unity が遅いと感じているのでしょうか? 私は Unity を支持しています。なぜなら、より多くのものをビジュアル化することで開発が少し簡単になるからです (ご想像のとおり、私は経験がありません)。
ありがとう!
編集:いくつかの詳細とリンク