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どうすればID3D11Texture2Dメモリ バッファに変換できますか? 私はID3D11Texture2D*そこからデータをメモリバッファに読み込む必要があります。
ID3D11Texture2D
ID3D11Texture2D*
同じフォーマット/サイズの 2 つ目のテクスチャを作成する必要がありますが、ステージングとして作成します。
テクスチャの説明
CPU アクセス フラグを に設定しD3D11_CPU_ACCESS_READ 、使用法を に設定する必要がありますD3D11_USAGE_STAGING。
D3D11_CPU_ACCESS_READ
D3D11_USAGE_STAGING
ID3D11DeviceContext::CopyResource次に、テクスチャからステージング テクスチャへのコピーを呼び出すことができます。
ID3D11DeviceContext::CopyResource
そして、Mapデータにアクセスするために呼び出します。
Map