数日前、私は 3D プログラミングを始めようと決心し、透視投影に出会いました。次のコードを使用して行列を取得します。
public static Matrix3D ProjectionMatrix(double angle, double aspect, double near, double far)
{
double size = near * Math.Tan(MathUtils.DegreeToRadian(angle) / 2.0);
double left = -size, right = size, bottom = -size / aspect, top = size / aspect;
Matrix3D m = new Matrix3D(new double[,] {
{2*near/(right-left),0,(right + left)/(right - left),0},
{0,2*near/(top-bottom),(top+bottom)/(top-bottom),0},
{0,0,-(far+near)/(far-near),-(2 * far * near) / (far - near)},
{0,0,-1,0}
});
return m;
}
カメラには次のコードを使用します。
Matrix3D Camera
{
get
{
Vector3D cameraZAxis = -this.LookDirection;
cameraZAxis.Normalize();
Vector3D cameraXAxis = Vector3D.CrossProduct(this.UpDirection, cameraZAxis);
cameraXAxis.Normalize();
Vector3D cameraYAxis = Vector3D.CrossProduct(cameraZAxis, cameraXAxis);
Vector3D cameraPosition = (Vector3D)this.Position;
double offsetX = -Vector3D.DotProduct(cameraXAxis, cameraPosition);
double offsetY = -Vector3D.DotProduct(cameraYAxis, cameraPosition);
double offsetZ = -Vector3D.DotProduct(cameraZAxis, cameraPosition);
return new Matrix3D(new double[,]{{cameraXAxis.X, cameraYAxis.X, cameraZAxis.X, 0},
{cameraXAxis.Y, cameraYAxis.Y, cameraZAxis.Y, 0},
{cameraXAxis.Z, cameraYAxis.Z, cameraZAxis.Z, 0},
{offsetX, offsetY, offsetZ, 1}});
}
}
ただし、モデルまたはワールド マトリックスの取得方法がわかりません。また、前のコードに何か問題がありますか?