画像をズームインおよびズームアウトし、Kinect を介して回転するアプリケーションを作成しようとしています。これまでのところ動作しますが、いずれかまたはケースの場合です。私が望むのは、画像を回転させた場合、ズーム時にその新しい値が保存されるため、X 度回転した画像をズームすることです。今のやり方だと、回転させてからズームしようとすると、画像が最初の段階に戻ってしまいます。
private void TrackDistances(Skeleton skeleton)
{
if (skeleton.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked)
{
...
if (wristLeft.Y > shoulderLeft.Y && wristRight.Y > shoulderRight.Y)
{
float distance = Math.Abs(wristLeft.X - wristRight.X);
image_Zoom(distance);
}
if (wristLeft.Y < shoulderLeft.Y && wristRight.Y < shoulderRight.Y)
{
angleDeg = GetJointAngle(zeroPoint, anglePoint);
image_Rotate(angleDeg);
}
}
}
private void image_Zoom(float distance)
{
//TransformGroup transformGroup = (TransformGroup)image.RenderTransform;
//ScaleTransform scale = (ScaleTransform)transformGroup.Children[0];
//double zoom = distance * 1.5;
//scale.ScaleX = zoom;
//scale.ScaleY = zoom;
double zoom = distance * 1.5;
double ScaleX = zoom;
double ScaleY = zoom;
ScaleTransform scale = new ScaleTransform(ScaleX, ScaleY);
image.RenderTransform = scale;
}
private void image_Rotate(double angleDeg)
{
var angle = angleDeg - 180;
RotateTransform rotate = new RotateTransform(angle);
image.RenderTransform = rotate;
}
助言がありますか?
ありがとう!