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私のアプリケーションは、いくつかの異なる方法で遅いフレームレートに適応します。PIX実験を実行すると、レンダリングが非常に遅くなるため、これらの手法がアクティブになります。PIXを使用するときに、個別のビルドを実行せずにこれを無効にしたいと思います。何かのようなもの:

if (running_slow() && !running_pix()) {
    reduce_graphics();
}
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DirectX 2010年6月SDKの場合:

bool running_pix() {
    return D3DPERF_GetStatus() != 0;
}
于 2012-06-22T23:23:05.587 に答える