衝突検出コードで使用しているコードは次のとおりです。
(注:Vector3f
はLWJGLライブラリーの一部です。)
(注2:Triは、LWJGLのVector3fs。v1、v2、およびv3の3つで構成されるクラスです。)
public Vector<Tri> getTrisTouching(Vector3f pos, float radius){
Vector<Tri> tempVec = new Vector<Tri>();
for(int i = 0; i < tris.size(); i++){
Tri t = tris.get(i);
Vector3f one_to_point = new Vector3f(0,0,0);
Vector3f.sub(pos,t.v1,one_to_point); //Storing vector A->P
Vector3f one_to_two = new Vector3f(0,0,0);
Vector3f.sub(t.v2,t.v1, one_to_two); //Storing vector A->B
Vector3f one_to_three = new Vector3f(0,0,0);
Vector3f.sub(t.v3, t.v1, one_to_three); //Storing vector A->C
float q1 = Vector3f.dot(one_to_point, one_to_two) / one_to_two.lengthSquared(); // The normalized "distance" from a to
float q2 = Vector3f.dot(one_to_point, one_to_three) / one_to_three.lengthSquared(); // The normalized "distance" from a to
if (q1 > 0 && q2 > 0 && q1 + q2 < 1){
tempVec.add(t);
}
}
return tempVec;
}
私の質問は、空間内の点が私の三角形の1つに接触しているかどうかを正しく確認するにはどうすればよいですか?