私が探しているのは次のとおりです...正方形の画像に円があり、コーナーのアルファは0です
http://dl.dropbox.com/u/1401029/circle.png
また、正方形の影、アルファは他の場所では 0 です
http://dl.dropbox.com/u/1401029/image.png
最終結果として、これら 2 つのレンダーをブレンドし、円の外側に影がレンダリングされないようにしたいと思います。
どうすればそれを達成できますか?:)
編集:これはこれまでの私のコードです(t2サークル、t1シャドウ)
gl.glTexEnvf(GL2.GL_TEXTURE_ENV, GL2.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL2.GL_MODULATE);
gl.glEnable(GL2.GL_ALPHA_TEST);
gl.glAlphaFunc(GL2.GL_GREATER, 0.1f);
t2.enable(gl);
t2.bind(gl);
t2.setTexParameteri(gl, GL2.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL2.GL_LINEAR);
t2.setTexParameteri(gl, GL2.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL2.GL_LINEAR);
a = 2.0f;
gl.glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
gl.glTexCoord2f(0, 0);
gl.glVertex3f(-a, -a, 0);
gl.glTexCoord2f(0, 1);
gl.glVertex3f(-a, a, 0);
gl.glTexCoord2f(1, 1);
gl.glVertex3f(a, a, 0);
gl.glTexCoord2f(1, 0);
gl.glVertex3f(a, -a, 0);
gl.glEnd();
t2.disable(gl);
gl.glDisable(GL2.GL_ALPHA_TEST);
gl.glDisable(GL2.GL_DEPTH_TEST);
gl.glEnable(GL2.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc (GL2.GL_SRC_ALPHA, GL2.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
t1.enable(gl);
t1.bind(gl);
t1.setTexParameteri(gl, GL2.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL2.GL_LINEAR);
t1.setTexParameteri(gl, GL2.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL2.GL_LINEAR);
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
gl.glTexCoord2f(0, 0);
gl.glVertex3f(-a, -a, 0);
gl.glTexCoord2f(0, 1);
gl.glVertex3f(-a, a, 0);
gl.glTexCoord2f(1, 1);
gl.glVertex3f(a, a, 0);
gl.glTexCoord2f(1, 0);
gl.glVertex3f(a, -a, 0);
gl.glEnd();
t1.disable(gl);
gl.glDisable(GL2.GL_BLEND);
gl.glEnable(GL2.GL_DEPTH_TEST);
しかし、これまでのところ機能していません。影が円に完全にレンダリングされます。どこが間違っていますか?