Android プラットフォーム用の mono 用の AOT コンパイル オプションがあるかどうか疑問に思っていました (または何か計画されていますか?)。これを尋ねているのは、モノを使用してAndroid用にゲームを移植するためであり、パフォーマンスが非常に重要です。これが、AOTコンパイルが利用可能かどうか(またはパフォーマンスを向上させる他のコンパイルオプション)を知りたかった理由です。Monotouchが使用することを知っていますAOT コンパイル、および最適化を行うためにオプションでコンパイラとして llvm を使用できること。だから、Android用のモノで同じオプションが利用できるかどうか疑問に思っています.
前もって感謝します