Texture2Dタイトルにあるように、を検討する前にサイズを変更しようとしていSpriteBatch.Draw()ます。Vector2Dこれを行う理由は、 sで定義された頂点でレイアウトされた任意のポリゴンを、任意ので埋めようとしているためですTexture2D。
私が考えているのは、ポリゴンにフィットする長方形を作成し、その長方形にスケーリングしてTexture2Dから、ポリゴンの外側にあるピクセルをTexture2D'sGetData<>()と。で透明にすることSetData<>()です。
ポリゴンに合う長方形を見つけることができましたが、サイズを変更する方法はありTexture2Dますか、それとも完全に間違った方法で行っていますか?ありがとう!