Texture2D
タイトルにあるように、を検討する前にサイズを変更しようとしていSpriteBatch.Draw()
ます。Vector2D
これを行う理由は、 sで定義された頂点でレイアウトされた任意のポリゴンを、任意ので埋めようとしているためですTexture2D
。
私が考えているのは、ポリゴンにフィットする長方形を作成し、その長方形にスケーリングしてTexture2D
から、ポリゴンの外側にあるピクセルをTexture2D
'sGetData<>()
と。で透明にすることSetData<>()
です。
ポリゴンに合う長方形を見つけることができましたが、サイズを変更する方法はありTexture2D
ますか、それとも完全に間違った方法で行っていますか?ありがとう!