アプリで UIPinchGestureRecognizer を使用してビューを拡大しています (そうです、UIScrollView を使用していないのには理由があります)。指で外側にピンチすると、期待どおりにビューがズームインし、画面から指を離さずにピンチを逆にすると、右にもズームします。ただし、内側にピンチしてズームを開始すると、ビューのズーム速度が劇的に遅くなります。これは、UIPinchGestureRecognizer の動作が原因であると推測しています。UIPinchGestureRecognizer のスケールは、外側にピンチすると >1 になり、内側にピンチすると <1 になります。残念ながら、これをコードに正確に反映する方法がわかりません。
- (IBAction)didDetectPinchGesture:(id)sender {
UIPinchGestureRecognizer *gestureRecognizer = (UIPinchGestureRecognizer *)sender;
CGFloat scale = [gestureRecognizer scale];
switch ([gestureRecognizer state]) {
case UIGestureRecognizerStateBegan:
_lastScale = [gestureRecognizer scale];
break;
case UIGestureRecognizerStateChanged:
CGFloat currentScale = [[self.imageView.layer valueForKeyPath:@"transform.scale"] floatValue];
// Constants to adjust the max/min values of zoom
const CGFloat kMaxScale = 5.0;
const CGFloat kMinScale = 1.0;
CGFloat newScale = 1 - (_lastScale - scale); // new scale is in the range (0-1)
newScale = MIN(newScale, kMaxScale / currentScale);
newScale = MAX(newScale, kMinScale / currentScale);
NSLog(@"%f", newScale);
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformScale([self.imageView transform], newScale, newScale);
self.imageView.transform = transform;
_lastScale = scale; // Store the previous scale factor for the next pinch gesture call
break;
default:
_lastScale = [gestureRecognizer scale];
break;
}
}