ゲームでいくつかのテクスチャを生成していますが、それらのミップマップが必要です。コンストラクターで mipMap を true に設定してもミップマップが生成されないのはなぜですか? また、ミップマップを生成するにはどうすればよいですか?
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自分でダウンスケーリングを実行してから、各ミップマップ レベルを自分で埋める必要があります。
このバージョンのを使用しSetData
て、設定するミップマップ レベルを指定できます。
プロパティを使用しLevelCount
て、コンストラクターによって作成されたミップマップ レベルの数を決定します。
于 2012-06-24T00:26:30.517 に答える