まず第一に、テキストの色と選択色(テキストの背景)をカスタマイズします。たとえば、テキストの色は青にする必要があります。テキストの背景色は透明にする必要があります。そのため、OnPaint() メソッドをオーバーライドしました。SetTextColor() および SetBkColor() 関数を呼び出しますが、残念ながら、常に無効な色を取得するか、迷惑な「無限ループ フラッシュ」効果が発生します。ここでは、彼の完全な実装を見ることができます。
void CustomTree::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(&dc);
CRect rcClip, rcClient;
dc.GetClipBox( &rcClip );
GetClientRect(&rcClient);
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap( &dc, rcClient.Width(), rcClient.Height() );
memDC.SelectObject( &bitmap );
CRgn rgn;
rgn.CreateRectRgnIndirect( &rcClip );
memDC.SelectClipRgn(&rgn);
rgn.DeleteObject();
/* WHAT IS the correct usage of SetText/Bk Color? */
// ::SetTextColor(memDC, RGB(0, 0, 255));
// ::SetBkColor(memDC, RGB(0, 0, 255));
// COLORREF col = SetTextColor(RGB(0,0,255));
// COLORREF co2 = memDC.SetTextColor(RGB(0,0,255));
// First let the control do its default drawing.
CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memDC.m_hDC, 0);
// do some others stuffs...
dc.BitBlt(rcClip.left, rcClip.top, rcClip.Width(), rcClip.Height(), &memDC,
rcClip.left, rcClip.top, SRCCOPY);
memDC.DeleteDC();
}
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