ゲームエンジンの仕事をしています。ウィンドウ モード、フルスクリーン モード、またはアプレット モードでゲームを作成できます。FPS は、アプレット モードとウィンドウ モードでは問題ありませんが (マップ内の最大 3000 オブジェクトで 90 ~ 120 fps が得られます)、フルスクリーン モードでは 25 ~ 50 fps に低下します。これがウィンドウクラスです。
https://code.google.com/p/game-engine-for-java/source/browse/src/com/gej/core/GWindow.java
問題の場所が見つかりませんでした。さらに、Windowsでのオーバーランは問題ありませんが、Ubuntuではこの問題があります。表示モードをリストすると、ビット深度が -1 になりました。これが私のマシンの完全なリストです。
1600 900 -1
1440 900 -1
1440 900 -1
1280 800 -1
1280 800 -1
1152 864 -1
1024 768 -1
1024 768 -1
1024 768 -1
832 624 -1
800 600 -1
800 600 -1
800 600 -1
800 600 -1
640 480 -1
640 480 -1
640 480 -1
640 480 -1
720 400 -1
ビット深度 -1 は、DisplayMode クラスの定数である BIT_DEPTH_MULTI を示していることがわかりました。そのため、モードを設定すると fps が 60 ~ 70 fps に増加しましたが、それでもウィンドウ モードほどではありませんでした。