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UnicodeFontとSlickでテキストを描画する方法を知る必要があります。BasicGame または BasicGameState によって拡張されるクラスを作成したくありません。メインクラスに直接実装したいだけです。ありがとう。
ここにある UnicodeFont の JavaDoc には、「drawString」と呼ばれるいくつかのメソッドが用意されています。他の Slick クラスへの参照は必要ないことに注意してください。
それだけでは不十分な場合は、Slick-Util を使用したフォントに関するチュートリアルが LWJGL wiki にあります。チュートリアルでは TrueTypeFont が使用されていますが、UnicodeFont も同じように動作するはずです。