キューを反復処理しようとしています - キューから 1 つのアイテムを取得し、バックグラウンド タスクで処理し、UI を更新してから、次のアイテムを取得します。問題は、最初の項目がバックグラウンド タスク (スレッド) で処理されますが、後続の項目が UI スレッドで処理され、UI がブロックされることです。
なぜこれが起こるのか、この問題を回避する方法を知っている人はいますか? 私の完全なテストコードは以下のとおりです。注: このコードは私の学習と将来の参照用であり、実際のアプリケーションではありません。
public partial class MainWindow : Window
{
private Queue<int> testQueue = new Queue<int>();
private TaskScheduler uiScheduler;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
this.uiScheduler = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
this.testQueue = new Queue<int>();
this.testQueue.Enqueue(3);
this.testQueue.Enqueue(6);
this.testQueue.Enqueue(7);
this.testQueue.Enqueue(11);
this.testQueue.Enqueue(13);
}
// just a method that takes about 1 second to run on a modern pc
private double SumRootN(int root)
{
double result = 0;
for (int i = 1; i < 10000000; i++)
{
result += Math.Exp(Math.Log(i) / root);
}
return result;
}
private void testQueueButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.processQueue();
}
private void processQueue()
{
if (this.testQueue.Count > 0)
{
int root = this.testQueue.Dequeue();
Task<double>.Factory.StartNew(() => SumRootN(root))
.ContinueWith(t =>
{
this.statusText.Text += String.Format("root {0} : {1}\n", root, t.Result);
this.processQueue();
}, uiScheduler);
}
else
{
this.statusText.Text += "Done\n";
}
}
}