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opengl es 2.0を搭載したWindows 7 Visual Studio 2008で実行できる画像にグラフィック効果はほとんどありません。ARM エミュレータで。

ここで、組み込みデバイス用に実装を Linux に移植したいと考えています。私はLinuxについて何も考えておらず、今まで取り組んだことはありません。

Windowsから組み込みLinuxへの移植を開始できるように、誰かが入門書または資料を提供できる可能性はありますか。

第二に、WindowsからLinuxにコピーする必要があるのと同じコードですか?

システムに Ubuntu をインストールし、Eclipse からLinux 用のLinux Opengl es 2.0 Emulator Emulator を使用して ubuntu でプロジェクトを実行しようとしています。

コードを Windows から Linux に移植するための正しい道にいる場合は、親切に助けてください

ありがとうございました

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完全に互換性のある OpenGL ES 2.0 (必要に応じて 1.0/1.1) 環境を用意する最善の方法は、GPU メーカーの SDK のいずれかを使用することです。

最も一般的でよくできているものの 1 つは、PowerVR GPU ライン (Iphone と多くの Android http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PowerVR_products )用の Imagination technologies のものです。

次のリンクからエミュレータと SDK をダウンロードしてインストールできます。

http://www.imgtec.com/powervr/insider/sdkdownloads/

あなたの要求に対する別の解決策は、エミュレーターを使用せず、ES の世界と標準の OpenGL ライブラリの違いを調べて、両方の世界でスムーズに実行されるようにコードを作成することです (例外と違いがあります)。

このようにして、作業の最後に、両方のユニバース (モバイルとデスクトップ) で完全に機能するコードが得られます。石を持った二羽の鳥。

これは、私が PATRIA 3D エンジンの開発に使用した方法です。

乾杯マウリツィオ

于 2012-06-29T08:17:27.933 に答える