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これは、ネイティブアプリではなくWEBアプリです。Objective-CNSコマンドは使用しないでください。

そのため、iOSで「ピンチ」イベントを検出する必要があります。問題は、ジェスチャーやマルチタッチイベントを実行するために私が目にするすべてのプラグインまたはメソッドであり、(通常は)jQueryを使用しており、太陽の下でのすべてのジェスチャーに対する完全な追加プラグインです。私のアプリケーションは巨大で、コード内のデッドウッドに非常に敏感です。必要なのはピンチを検出することだけです。jGestureのようなものを使用することは、私の単純なニーズを肥大化させる方法にすぎません。

さらに、ピンチを手動で検出する方法についての理解は限られています。両方の指の位置を取得できますが、これを検出するためのミックスを正しく取得できないようです。誰かがピンチを検出するだけの簡単なスニペットを持っていますか?

4

8 に答える 8

157

イベントとは何かを考えてみてくださいpinch。要素に2本の指があり、互いに近づいたり遠ざかったりします。私の知る限り、ジェスチャーイベントはかなり新しい標準であるため、これを実行する最も安全な方法は、次のようなタッチイベントを使用することです。

ontouchstartイベント)

if (e.touches.length === 2) {
    scaling = true;
    pinchStart(e);
}

ontouchmoveイベント)

if (scaling) {
    pinchMove(e);
}

ontouchendイベント)

if (scaling) {
    pinchEnd(e);
    scaling = false;
}

2本の指の間の距離を取得するには、次のhypot関数を使用します。

var dist = Math.hypot(
    e.touches[0].pageX - e.touches[1].pageX,
    e.touches[0].pageY - e.touches[1].pageY);
于 2012-06-25T03:55:14.883 に答える
75

gesturestart、、、gesturechangeおよびgestureendイベントを使用します。これらは、2本以上の指が画面に触れるたびにトリガーされます。

ピンチジェスチャで何をする必要があるかに応じて、アプローチを調整する必要があります。scale乗数を調べて、ユーザーのピンチジェスチャがどれほど劇的であったかを判断できます。プロパティの動作の詳細については、AppleのTouchEventドキュメントを参照してくださいscale

node.addEventListener('gestureend', function(e) {
    if (e.scale < 1.0) {
        // User moved fingers closer together
    } else if (e.scale > 1.0) {
        // User moved fingers further apart
    }
}, false);

また、アプリの応答性を高めるために必要な場合は、イベントをインターセプトしgesturechangeてピンチが発生したときにそれを検出することもできます。

于 2012-06-25T03:50:51.047 に答える
31

Hammer.jsはずっと!「変換」(ピンチ)を処理します。 http://eightmedia.github.com/hammer.js/

しかし、自分で実装したいのであれば、ジェフリーの答えはかなりしっかりしていると思います。

于 2012-06-25T03:57:37.943 に答える
5

残念ながら、ブラウザ間でピンチジェスチャを検出することは、思ったほど簡単ではありませんが、HammerJSを使用するとはるかに簡単になります。

HammerJSデモでピンチズームとパンをチェックしてください。この例は、Android、iOS、およびWindowsPhoneでテストされています。

ソースコードは、Pinch Zoom and PanwithHammerJSにあります。

あなたの便宜のために、ここにソースコードがあります:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport"
        content="user-scalable=no, width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
  <title>Pinch Zoom</title>
</head>

<body>

  <div>

    <div style="height:150px;background-color:#eeeeee">
      Ignore this area. Space is needed to test on the iPhone simulator as pinch simulation on the
      iPhone simulator requires the target to be near the middle of the screen and we only respect
      touch events in the image area. This space is not needed in production.
    </div>

    <style>

      .pinch-zoom-container {
        overflow: hidden;
        height: 300px;
      }

      .pinch-zoom-image {
        width: 100%;
      }

    </style>

    <script src="https://hammerjs.github.io/dist/hammer.js"></script>

    <script>

      var MIN_SCALE = 1; // 1=scaling when first loaded
      var MAX_SCALE = 64;

      // HammerJS fires "pinch" and "pan" events that are cumulative in nature and not
      // deltas. Therefore, we need to store the "last" values of scale, x and y so that we can
      // adjust the UI accordingly. It isn't until the "pinchend" and "panend" events are received
      // that we can set the "last" values.

      // Our "raw" coordinates are not scaled. This allows us to only have to modify our stored
      // coordinates when the UI is updated. It also simplifies our calculations as these
      // coordinates are without respect to the current scale.

      var imgWidth = null;
      var imgHeight = null;
      var viewportWidth = null;
      var viewportHeight = null;
      var scale = null;
      var lastScale = null;
      var container = null;
      var img = null;
      var x = 0;
      var lastX = 0;
      var y = 0;
      var lastY = 0;
      var pinchCenter = null;

      // We need to disable the following event handlers so that the browser doesn't try to
      // automatically handle our image drag gestures.
      var disableImgEventHandlers = function () {
        var events = ['onclick', 'onmousedown', 'onmousemove', 'onmouseout', 'onmouseover',
                      'onmouseup', 'ondblclick', 'onfocus', 'onblur'];

        events.forEach(function (event) {
          img[event] = function () {
            return false;
          };
        });
      };

      // Traverse the DOM to calculate the absolute position of an element
      var absolutePosition = function (el) {
        var x = 0,
          y = 0;

        while (el !== null) {
          x += el.offsetLeft;
          y += el.offsetTop;
          el = el.offsetParent;
        }

        return { x: x, y: y };
      };

      var restrictScale = function (scale) {
        if (scale < MIN_SCALE) {
          scale = MIN_SCALE;
        } else if (scale > MAX_SCALE) {
          scale = MAX_SCALE;
        }
        return scale;
      };

      var restrictRawPos = function (pos, viewportDim, imgDim) {
        if (pos < viewportDim/scale - imgDim) { // too far left/up?
          pos = viewportDim/scale - imgDim;
        } else if (pos > 0) { // too far right/down?
          pos = 0;
        }
        return pos;
      };

      var updateLastPos = function (deltaX, deltaY) {
        lastX = x;
        lastY = y;
      };

      var translate = function (deltaX, deltaY) {
        // We restrict to the min of the viewport width/height or current width/height as the
        // current width/height may be smaller than the viewport width/height

        var newX = restrictRawPos(lastX + deltaX/scale,
                                  Math.min(viewportWidth, curWidth), imgWidth);
        x = newX;
        img.style.marginLeft = Math.ceil(newX*scale) + 'px';

        var newY = restrictRawPos(lastY + deltaY/scale,
                                  Math.min(viewportHeight, curHeight), imgHeight);
        y = newY;
        img.style.marginTop = Math.ceil(newY*scale) + 'px';
      };

      var zoom = function (scaleBy) {
        scale = restrictScale(lastScale*scaleBy);

        curWidth = imgWidth*scale;
        curHeight = imgHeight*scale;

        img.style.width = Math.ceil(curWidth) + 'px';
        img.style.height = Math.ceil(curHeight) + 'px';

        // Adjust margins to make sure that we aren't out of bounds
        translate(0, 0);
      };

      var rawCenter = function (e) {
        var pos = absolutePosition(container);

        // We need to account for the scroll position
        var scrollLeft = window.pageXOffset ? window.pageXOffset : document.body.scrollLeft;
        var scrollTop = window.pageYOffset ? window.pageYOffset : document.body.scrollTop;

        var zoomX = -x + (e.center.x - pos.x + scrollLeft)/scale;
        var zoomY = -y + (e.center.y - pos.y + scrollTop)/scale;

        return { x: zoomX, y: zoomY };
      };

      var updateLastScale = function () {
        lastScale = scale;
      };

      var zoomAround = function (scaleBy, rawZoomX, rawZoomY, doNotUpdateLast) {
        // Zoom
        zoom(scaleBy);

        // New raw center of viewport
        var rawCenterX = -x + Math.min(viewportWidth, curWidth)/2/scale;
        var rawCenterY = -y + Math.min(viewportHeight, curHeight)/2/scale;

        // Delta
        var deltaX = (rawCenterX - rawZoomX)*scale;
        var deltaY = (rawCenterY - rawZoomY)*scale;

        // Translate back to zoom center
        translate(deltaX, deltaY);

        if (!doNotUpdateLast) {
          updateLastScale();
          updateLastPos();
        }
      };

      var zoomCenter = function (scaleBy) {
        // Center of viewport
        var zoomX = -x + Math.min(viewportWidth, curWidth)/2/scale;
        var zoomY = -y + Math.min(viewportHeight, curHeight)/2/scale;

        zoomAround(scaleBy, zoomX, zoomY);
      };

      var zoomIn = function () {
        zoomCenter(2);
      };

      var zoomOut = function () {
        zoomCenter(1/2);
      };

      var onLoad = function () {

        img = document.getElementById('pinch-zoom-image-id');
        container = img.parentElement;

        disableImgEventHandlers();

        imgWidth = img.width;
        imgHeight = img.height;
        viewportWidth = img.offsetWidth;
        scale = viewportWidth/imgWidth;
        lastScale = scale;
        viewportHeight = img.parentElement.offsetHeight;
        curWidth = imgWidth*scale;
        curHeight = imgHeight*scale;

        var hammer = new Hammer(container, {
          domEvents: true
        });

        hammer.get('pinch').set({
          enable: true
        });

        hammer.on('pan', function (e) {
          translate(e.deltaX, e.deltaY);
        });

        hammer.on('panend', function (e) {
          updateLastPos();
        });

        hammer.on('pinch', function (e) {

          // We only calculate the pinch center on the first pinch event as we want the center to
          // stay consistent during the entire pinch
          if (pinchCenter === null) {
            pinchCenter = rawCenter(e);
            var offsetX = pinchCenter.x*scale - (-x*scale + Math.min(viewportWidth, curWidth)/2);
            var offsetY = pinchCenter.y*scale - (-y*scale + Math.min(viewportHeight, curHeight)/2);
            pinchCenterOffset = { x: offsetX, y: offsetY };
          }

          // When the user pinch zooms, she/he expects the pinch center to remain in the same
          // relative location of the screen. To achieve this, the raw zoom center is calculated by
          // first storing the pinch center and the scaled offset to the current center of the
          // image. The new scale is then used to calculate the zoom center. This has the effect of
          // actually translating the zoom center on each pinch zoom event.
          var newScale = restrictScale(scale*e.scale);
          var zoomX = pinchCenter.x*newScale - pinchCenterOffset.x;
          var zoomY = pinchCenter.y*newScale - pinchCenterOffset.y;
          var zoomCenter = { x: zoomX/newScale, y: zoomY/newScale };

          zoomAround(e.scale, zoomCenter.x, zoomCenter.y, true);
        });

        hammer.on('pinchend', function (e) {
          updateLastScale();
          updateLastPos();
          pinchCenter = null;
        });

        hammer.on('doubletap', function (e) {
          var c = rawCenter(e);
          zoomAround(2, c.x, c.y);
        });

      };

    </script>

    <button onclick="zoomIn()">Zoom In</button>
    <button onclick="zoomOut()">Zoom Out</button>

    <div class="pinch-zoom-container">
      <img id="pinch-zoom-image-id" class="pinch-zoom-image" onload="onLoad()"
           src="https://hammerjs.github.io/assets/img/pano-1.jpg">
    </div>


  </div>

</body>
</html>

于 2016-07-22T16:12:33.083 に答える
5

2本の指で任意の要素をピンチズームすることを検出します。Hammer.jsなどのサードパーティのライブラリを使用すると、簡単で面倒なことはありません(ハンマーにはスクロールの問題があることに注意してください)。

function onScale(el, callback) {
    let hypo = undefined;

    el.addEventListener('touchmove', function(event) {
        if (event.targetTouches.length === 2) {
            let hypo1 = Math.hypot((event.targetTouches[0].pageX - event.targetTouches[1].pageX),
                (event.targetTouches[0].pageY - event.targetTouches[1].pageY));
            if (hypo === undefined) {
                hypo = hypo1;
            }
            callback(hypo1/hypo);
        }
    }, false);


    el.addEventListener('touchend', function(event) {
        hypo = undefined;
    }, false);
}
于 2019-05-30T15:41:33.513 に答える
1

これらの答えはどれも私が探していたものを達成しなかったので、私は自分で何かを書くことになりました。MacBookProトラックパッドを使用して、自分のWebサイトの画像をピンチズームしたかったのです。次のコード(jQueryが必要)は、少なくともChromeとEdgeでは機能するようです。多分これは他の誰かに役立つでしょう。

function setupImageEnlargement(el)
{
    // "el" represents the image element, such as the results of document.getElementByd('image-id')
    var img = $(el);
    $(window, 'html', 'body').bind('scroll touchmove mousewheel', function(e)
    {
        //TODO: need to limit this to when the mouse is over the image in question

        //TODO: behavior not the same in Safari and FF, but seems to work in Edge and Chrome

        if (typeof e.originalEvent != 'undefined' && e.originalEvent != null
            && e.originalEvent.wheelDelta != 'undefined' && e.originalEvent.wheelDelta != null)
        {
            e.preventDefault();
            e.stopPropagation();
            console.log(e);
            if (e.originalEvent.wheelDelta > 0)
            {
                // zooming
                var newW = 1.1 * parseFloat(img.width());
                var newH = 1.1 * parseFloat(img.height());
                if (newW < el.naturalWidth && newH < el.naturalHeight)
                {
                    // Go ahead and zoom the image
                    //console.log('zooming the image');
                    img.css(
                    {
                        "width": newW + 'px',
                        "height": newH + 'px',
                        "max-width": newW + 'px',
                        "max-height": newH + 'px'
                    });
                }
                else
                {
                    // Make image as big as it gets
                    //console.log('making it as big as it gets');
                    img.css(
                    {
                        "width": el.naturalWidth + 'px',
                        "height": el.naturalHeight + 'px',
                        "max-width": el.naturalWidth + 'px',
                        "max-height": el.naturalHeight + 'px'
                    });
                }
            }
            else if (e.originalEvent.wheelDelta < 0)
            {
                // shrinking
                var newW = 0.9 * parseFloat(img.width());
                var newH = 0.9 * parseFloat(img.height());

                //TODO: I had added these data-attributes to the image onload.
                // They represent the original width and height of the image on the screen.
                // If your image is normally 100% width, you may need to change these values on resize.
                var origW = parseFloat(img.attr('data-startwidth'));
                var origH = parseFloat(img.attr('data-startheight'));

                if (newW > origW && newH > origH)
                {
                    // Go ahead and shrink the image
                    //console.log('shrinking the image');
                    img.css(
                    {
                        "width": newW + 'px',
                        "height": newH + 'px',
                        "max-width": newW + 'px',
                        "max-height": newH + 'px'
                    });
                }
                else
                {
                    // Make image as small as it gets
                    //console.log('making it as small as it gets');
                    // This restores the image to its original size. You may want
                    //to do this differently, like by removing the css instead of defining it.
                    img.css(
                    {
                        "width": origW + 'px',
                        "height": origH + 'px',
                        "max-width": origW + 'px',
                        "max-height": origH + 'px'
                    });
                }
            }
        }
    });
}
于 2017-10-13T15:19:12.840 に答える
1

私の答えはジェフリーの答えに触発されています。その答えがより抽象的な解決策を与える場合、私はそれを潜在的に実装する方法についてより具体的なステップを提供しようとします。これは単なるガイドであり、よりエレガントに実装できます。より詳細な例については、MDNWebドキュメントによるこのチュートリアルを確認してください。

HTML:

<div id="zoom_here">....</div>

JS

<script>
var dist1=0;
function start(ev) {
           if (ev.targetTouches.length == 2) {//check if two fingers touched screen
               dist1 = Math.hypot( //get rough estimate of distance between two fingers
                ev.touches[0].pageX - ev.touches[1].pageX,
                ev.touches[0].pageY - ev.touches[1].pageY);                  
           }
    
    }
    function move(ev) {
           if (ev.targetTouches.length == 2 && ev.changedTouches.length == 2) {
                 // Check if the two target touches are the same ones that started
               var dist2 = Math.hypot(//get rough estimate of new distance between fingers
                ev.touches[0].pageX - ev.touches[1].pageX,
                ev.touches[0].pageY - ev.touches[1].pageY);
                //alert(dist);
                if(dist1>dist2) {//if fingers are closer now than when they first touched screen, they are pinching
                  alert('zoom out');
                }
                if(dist1<dist2) {//if fingers are further apart than when they first touched the screen, they are making the zoomin gesture
                   alert('zoom in');
                }
           }
           
    }
        document.getElementById ('zoom_here').addEventListener ('touchstart', start, false);
        document.getElementById('zoom_here').addEventListener('touchmove', move, false);
</script>
于 2020-07-13T22:12:43.440 に答える
0

最も簡単な方法は、「wheel」イベントに応答することです。

ev.preventDefault()ブラウザが全画面ズームを実行しないようにするには、を呼び出す必要があります。

ブラウザは、トラックパッドのピンチ用の「ホイール」イベントを合成します。ボーナスとして、マウスホイールイベントも処理します。これは、マッピングアプリケーションがそれを処理する方法です。

私の例の詳細:

let element = document.getElementById('el');
let scale = 1.0;
element.addEventListener('wheel', (ev) => {
  // This is crucial. Without it, the browser will do a full page zoom
  ev.preventDefault();

  // This is an empirically determined heuristic.
  // Unfortunately I don't know of any way to do this better.
  // Typical deltaY values from a trackpad pinch are under 1.0
  // Typical deltaY values from a mouse wheel are more than 100.
  let isPinch = Math.abs(ev.deltaY) < 50;

  if (isPinch) {
    // This is a pinch on a trackpad
    let factor = 1 - 0.01 * ev.deltaY;
    scale *= factor;
    element.innerText = `Pinch: scale is ${scale}`;
  } else {
    // This is a mouse wheel
    let strength = 1.4;
    let factor = ev.deltaY < 0 ? strength : 1.0 / strength;
    scale *= factor;
    element.innerText = `Mouse: scale is ${scale}`;
  }
});
<div id='el' style='width:400px; height:300px; background:#ffa'>
  Scale: 1.0
</div>

于 2021-03-30T15:38:56.853 に答える