テクスチャに単一のアニメーションのフレームが含まれている場合、アニメーションを作成するために CCSpriteBatchNode を介してパフォーマンスが向上しますか? 2 つのスプライトを同時に描画することは決してないと思います。実際の「バッチ処理」は必要ありません。
テクスチャに単一のアニメーションのフレームが含まれている場合、アニメーションを作成するために CCSpriteBatchNode を介してパフォーマンスが向上しますか? 2 つのスプライトを同時に描画することは決してないと思います。実際の「バッチ処理」は必要ありません。