したがって、MD からデバッグする方法は非常に簡単ですが (Unity にアタッチして、行ごとに実行します)、MD でゲーム アプリの視覚的なプロファイリングを取得できるかどうか疑問に思います。アプリケーションをデバッグする Unity3D を参照する MonoDevelop からパフォーマンス (RAM、CPU 使用率) をプロファイリングする方法は?
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したがって、MD からデバッグする方法は非常に簡単ですが (Unity にアタッチして、行ごとに実行します)、MD でゲーム アプリの視覚的なプロファイリングを取得できるかどうか疑問に思います。アプリケーションをデバッグする Unity3D を参照する MonoDevelop からパフォーマンス (RAM、CPU 使用率) をプロファイリングする方法は?