私は pyglet と opengl に入ろうとしましたが、テクスチャで単純な三角形を描画すると奇妙な結果が得られました。三角形を描画すると、テクスチャに黒い境界線が表示されます。min/mag_filter を変更しようとしましたが、境界線に影響はありません。ここで重要な何かが欠けていますか?
img = pyglet.image.load('test.png')
tex = img.get_texture()
#left triangle
vert = [0,0,0,100,100,100]
#right triangle
vert2 = [200,0,200,100,300,100]
uv = [0.0,0.0,0.0,1.0,1.0,1.0]
img.blit(200,200)
pyglet.gl.glDisable(tex.target)
pyglet.graphics.draw(3,pyglet.gl.GL_TRIANGLES,('v2f',tuple(vert2)))
pyglet.gl.glEnable(tex.target)
pyglet.gl.glBindTexture(tex.target,tex.id)
pyglet.graphics.draw(3,pyglet.gl.GL_TRIANGLES,('v2f',tuple(vert)),('t2f',tuple(uv)))