私は次のクラスを持っています:
private class NodeTemp
{
public string Content;
public NodeTemp Next;
public NodeTemp Prev;
}
ご覧のとおり、ハッシュテーブルの前の要素への参照を持つNodeTemp Next
ように、ハッシュテーブルの次の要素への参照を持つことができるようにするために持っていNodeTemp Prev
ます。
そのため、解析する必要がある非常に大きな「xml」のようなテキスト ファイルがあります。私は次のように見えます:
<1><a5>: Abbrev Number: 2 (DW_TAG_base_type)
<a6> DW_AT_name : unsigned short
<b5> DW_AT_byte_size : 2
<b6> DW_AT_encoding : 7 (unsigned)
<1><b7>: Abbrev Number: 2 (DW_TAG_base_type)
<b8> DW_AT_name : unsigned int
<c5> DW_AT_byte_size : 4
<c6> DW_AT_encoding : 7 (unsigned)
<1><c7>: Abbrev Number: 2 (DW_TAG_base_type)
<c8> DW_AT_name : unsigned char
<d6> DW_AT_byte_size : 1
<d7> DW_AT_encoding : 8 (unsigned char)
<1><d8>: Abbrev Number: 4 (DW_TAG_pointer_type)
<d9> DW_AT_type : DW_FORM_ref4 <0x552>
<1><de>: Abbrev Number: 2 (DW_TAG_base_type)
<df> DW_AT_name : void
<e4> DW_AT_byte_size : 0
<e5> DW_AT_encoding : 5 (signed)
<1><e6>: Abbrev Number: 4 (DW_TAG_pointer_type)
<e7> DW_AT_type : DW_FORM_ref_udata <0xde>
<1><ea>: Abbrev Number: 4 (DW_TAG_pointer_type)
<eb> DW_AT_type : DW_FORM_ref4 <0x180>
<1><f0>: Abbrev Number: 4 (DW_TAG_pointer_type)
<f1> DW_AT_type : DW_FORM_ref4 <0x4cb>
<1><f6>: Abbrev Number: 4 (DW_TAG_pointer_type)
<f7> DW_AT_type : DW_FORM_ref4 <0x4efb>
<1><fc>: Abbrev Number: 2 (DW_TAG_base_type)
<fd> DW_AT_name : char
<102> DW_AT_byte_size : 1
<103> DW_AT_encoding : 8 (unsigned char)
.....
....
それを検索して、一度に 1 つのチャンクを返すメソッドがあります。Dictionary<string, NodeTemp>
a の代わりに aを作成する理由List<NodeTemp>
は、必要なノードを探すためにいくつかのクエリを作成する必要があるためです。
だから私が今持っているのは:
var mtch = Regex.Match(GetUnparsedDebugInfo(), @"(?s)<\d+><\w+>.*?(?=\n <)");
int ctr = 0; // counter
NodeTemp[] nodes = new NodeTemp[3]; // circular array
while (mtch.Success)
{
/* mtch.value should = something like:
<1><a5>: Abbrev Number: 2 (DW_TAG_base_type)
<a6> DW_AT_name : unsigned short
<b5> DW_AT_byte_size : 2
<b6> DW_AT_encoding : 7 (unsigned)
*/
var index = ctr % 3; // current possition in circular array
//get key
var k = Regex.Match(mtch.Value, @"><(\w+)>").Groups[1].Value;
var cNode = new NodeTemp() { Content = mtch.Value };
dictionary.Add(k, cNode);
nodes[index] = cNode;
if (ctr > 0)
{
var lastIndex = index - 1;
if (lastIndex < 0)
lastIndex = 2;
nodes[lastIndex].Next = cNode;
cNode.Prev = nodes[lastIndex];
}
ctr++;
mtch = mtch.NextMatch();
}
nodes[index]
オブジェクトへの参照が含まれており、最後に変更するとすべてが変更されるため、これは機能しません。この while ループを修正するにはどうすればよいですか? リストを作成してから、その大きなリストを辞書に変換したくありません。それでは効率が悪いと思います。
または、必要なノードをすばやくクエリできるようにする他のタイプのデータ構造を作成し、順序を維持することもできます。