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onPreviewFrameを介してカメラから取得した画像から「Y」コンポーネントをグレースケールとして描画しようとしています。

'colors'の配列をパラメーターとして受け取るバージョンのCanvas.drawBitmapを使用しています。Androidのドキュメントには、Colorの形式が記載されていないため、ARGB8888を想定しています。

画像が表示されますが、奇妙な黄色の色合いで表示されています。

これが私のコードです:

  public void onPreviewFrame(byte[] bytes, Camera camera) {    
    Canvas canvas = null;
    try {
      synchronized(mSurfaceHolder) {
        canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();

        Size size = camera.getParameters().getPreviewSize();

        int width = size.width;
        int height = size.height;
        if (mHeight * mWidth != height * width)
        {
          mColors = new int[width * height];
          mHeight = height;
          mWidth = width;
          Log.i(TAG, "prewviw size = " + width + " x " + height);
        }
        for (int x = 0; x < width; x ++) {
          for (int y = 0; y < height; y++) {
            int yval = bytes[x + y * width];

            mColors[x + y * width] = (0xFF << 24) | (yval << 16) | (yval << 8) | yval;
          }
        }

        canvas.drawBitmap(mColors, 0, width, 0.f, 0.f, width, height, false, null);
      }
    }
    finally {
      if (canvas != null) {
        mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
      }
    }
  }

また、ビットマップをパラメーターとして受け取る別のバージョンのCanvas.drawBitmapを使用してみました。同じ配列から同様の方法でビットマップを作成し、ARGBを明示的に使用するように指示しました。しかし、それでも黄色に染まってしまいました!

私はここで何が間違っているのですか?

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これは別のアプローチですが、次の方法は機能し、ソリューションの色の問題に悩まされることはありません。

    YuvImage yuv = new YuvImage(data, previewFormat, size.width, size.height, null);
    ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
    yuv.compressToJpeg(new Rect(0, 0, size.width, size.height), 50, out);

    byte[] bytes = out.toByteArray();
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
    canvas.drawBitmap(bitmap, null, new Rect(0, 0, size.width, size.height), null);

注: これはおそらくすべてのフレームにデータを割り当てる必要がありますが、ソリューションでは割り当てられません。

于 2016-08-01T08:59:06.750 に答える