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glViewport ( 0, 0, 320, 480 );
byte* memory 
glDrawElements ( GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, 1 );
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, memory);

glreadpixel()を使用してフレーム バッファから読み取ったバイト配列を、PNG/JPEG の任意の画像に変換したい:

このprintfステートメントは、glreadpixel()がメモリを正しく読み取っていることを示しています。
「C:\image.jpg」などのファイルに画像を書き込める方法を教えてください。

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OpenGL (ES を含む) は、RAW テクスチャ データ (つまり、RGB トリプル、RGBA クワッド、またはその他の事前定義された形式) または s3tc (S3 テクスチャ圧縮) を使用した一部のデータのみを受け入れますが、ファイル形式は受け入れません。出力も同様です。

編集:

要素が実際にフレーム バッファに表示されるようにするには、glReadPixels() 呼び出しの直前に glFlush() 呼び出しを実行する必要があります。バッファの更新を強制します。

添加:

バッファの内容をファイルにダンプすることだけが必要な場合は、.bmp ファイル形式を使用することをお勧めします。これは、最初が 54 バイトのヘッダーであり、次に OpenGL から直接読み取られるデータです (ただし、GL_UNPACK_ALIGNMENT に注意してください)。

ここにあなたのための WriteBMP() 関数があります:

void WriteBMP(const char *fname, int w,int h,unsigned char *img)
{
    FILE *f = fopen(fname,"wb");

    unsigned char bfh[54] = {0x42, 0x4d,
    /* bfSize [2]*/ 54, 0, 0, 0, /**/
    /* reserved [6]*/ 0, 0, 0, 0, /**/
    /* biOffBits [10]*/ 54, 0, 0, 0, /**/
    /* biSize [14]*/ 40, 0, 0, 0, /**/
    /* width [18]*/ 0, 0, 0, 0, /**/
    /* height [22]*/ 0, 0, 0, 0, /**/
    /* planes [26]*/ 1, 0, /**/
    /* bitcount [28]*/ 24, 0,/**/
    /* compression [30]*/ 0, 0, 0, 0, /**/
    /* size image [34]*/ 0, 0, 0, 0, /**/
    /* xpermeter [38]*/ 0, 0, 0, 0, /**/
    /* ypermeter [42]*/ 0, 0, 0, 0, /**/
    /* clrused [46]*/ 0, 0, 0, 0, /**/
    /* clrimportant [50]*/ 0, 0, 0, 0 /**/};
    int realw = w * 3, rem = w % 4, isz = (realw + rem) * h, fsz = isz + 54;
    //bfh.bfSize = fsz;
    bfh[2] = (fsz & 0xFF); bfh[3] = (fsz >> 8) & 0xFF; bfh[4] = (fsz >> 16) & 0xFF; bfh[5] = (fsz >> 24) & 0xFF;
    //bfh.biSize = isz
    bfh[34] = (isz & 0xFF); bfh[35] = (isz >> 8) & 0xFF; bfh[36] = (isz >> 16) & 0xFF; bfh[37] = (isz >> 24) & 0xFF;
    //bfh.biWidth = w;
    bfh[18] = (w & 0xFF); bfh[19] = (w >> 8) & 0xFF; bfh[20] = (w >> 16) & 0xFF; bfh[21] = (w >> 24) & 0xFF;
    //bfh.biHeight = h;
    bfh[22] = (h & 0xFF); bfh[23] = (h >> 8) & 0xFF; bfh[24] = (h >> 16) & 0xFF; bfh[25] = (h >> 24) & 0xFF;

    // xpels/ypels
    // bfh[38] = 19; bfh[39] = 11;
    // bfh[42] = 19; bfh[43] = 11;

    fwrite((void*)bfh, 54, 1, f);

    unsigned char* bstr = new unsigned char[realw], *remstr = 0; 
    if(rem != 0) { remstr = new unsigned char[rem]; memset(remstr,0,rem); }

    for(int j = h-1 ; j > -1 ; j--){
            for(int i = 0 ; i < w ; i++)
                    for(int k = 0 ; k < 3 ; k++) { bstr[i*3+k] = img[(j*realw+i*3)+(2-k)]; }
            fwrite(bstr,realw,1,f); if (rem != 0) { fwrite(remstr,rem,1,f); }
    }

    delete [] bstr; if(remstr) delete [] remstr;

    fclose(f);
}

次に、呼び出しを行います。

WriteBMP("C:\\image.bmp", 320, 480, memory);

.jpg/.png ファイルが本当に必要な場合は、結果の .bmp ファイルを変換するか、FreeImage ライブラリまたは libjpng/libpng 自体を使用することができます。それらはすべて特定のファイル形式を扱います。

于 2012-06-26T14:14:42.587 に答える