OpenGL (ES を含む) は、RAW テクスチャ データ (つまり、RGB トリプル、RGBA クワッド、またはその他の事前定義された形式) または s3tc (S3 テクスチャ圧縮) を使用した一部のデータのみを受け入れますが、ファイル形式は受け入れません。出力も同様です。
編集:
要素が実際にフレーム バッファに表示されるようにするには、glReadPixels() 呼び出しの直前に glFlush() 呼び出しを実行する必要があります。バッファの更新を強制します。
添加:
バッファの内容をファイルにダンプすることだけが必要な場合は、.bmp ファイル形式を使用することをお勧めします。これは、最初が 54 バイトのヘッダーであり、次に OpenGL から直接読み取られるデータです (ただし、GL_UNPACK_ALIGNMENT に注意してください)。
ここにあなたのための WriteBMP() 関数があります:
void WriteBMP(const char *fname, int w,int h,unsigned char *img)
{
FILE *f = fopen(fname,"wb");
unsigned char bfh[54] = {0x42, 0x4d,
/* bfSize [2]*/ 54, 0, 0, 0, /**/
/* reserved [6]*/ 0, 0, 0, 0, /**/
/* biOffBits [10]*/ 54, 0, 0, 0, /**/
/* biSize [14]*/ 40, 0, 0, 0, /**/
/* width [18]*/ 0, 0, 0, 0, /**/
/* height [22]*/ 0, 0, 0, 0, /**/
/* planes [26]*/ 1, 0, /**/
/* bitcount [28]*/ 24, 0,/**/
/* compression [30]*/ 0, 0, 0, 0, /**/
/* size image [34]*/ 0, 0, 0, 0, /**/
/* xpermeter [38]*/ 0, 0, 0, 0, /**/
/* ypermeter [42]*/ 0, 0, 0, 0, /**/
/* clrused [46]*/ 0, 0, 0, 0, /**/
/* clrimportant [50]*/ 0, 0, 0, 0 /**/};
int realw = w * 3, rem = w % 4, isz = (realw + rem) * h, fsz = isz + 54;
//bfh.bfSize = fsz;
bfh[2] = (fsz & 0xFF); bfh[3] = (fsz >> 8) & 0xFF; bfh[4] = (fsz >> 16) & 0xFF; bfh[5] = (fsz >> 24) & 0xFF;
//bfh.biSize = isz
bfh[34] = (isz & 0xFF); bfh[35] = (isz >> 8) & 0xFF; bfh[36] = (isz >> 16) & 0xFF; bfh[37] = (isz >> 24) & 0xFF;
//bfh.biWidth = w;
bfh[18] = (w & 0xFF); bfh[19] = (w >> 8) & 0xFF; bfh[20] = (w >> 16) & 0xFF; bfh[21] = (w >> 24) & 0xFF;
//bfh.biHeight = h;
bfh[22] = (h & 0xFF); bfh[23] = (h >> 8) & 0xFF; bfh[24] = (h >> 16) & 0xFF; bfh[25] = (h >> 24) & 0xFF;
// xpels/ypels
// bfh[38] = 19; bfh[39] = 11;
// bfh[42] = 19; bfh[43] = 11;
fwrite((void*)bfh, 54, 1, f);
unsigned char* bstr = new unsigned char[realw], *remstr = 0;
if(rem != 0) { remstr = new unsigned char[rem]; memset(remstr,0,rem); }
for(int j = h-1 ; j > -1 ; j--){
for(int i = 0 ; i < w ; i++)
for(int k = 0 ; k < 3 ; k++) { bstr[i*3+k] = img[(j*realw+i*3)+(2-k)]; }
fwrite(bstr,realw,1,f); if (rem != 0) { fwrite(remstr,rem,1,f); }
}
delete [] bstr; if(remstr) delete [] remstr;
fclose(f);
}
次に、呼び出しを行います。
WriteBMP("C:\\image.bmp", 320, 480, memory);
.jpg/.png ファイルが本当に必要な場合は、結果の .bmp ファイルを変換するか、FreeImage ライブラリまたは libjpng/libpng 自体を使用することができます。それらはすべて特定のファイル形式を扱います。