読み込んだテクスチャで線画をテクスチャ化しようとすると
glLineWidth(10);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, brushTextura);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(location.x, location.y);
glVertex2f(prevLocation.x, prevLocation.y);
glEnd();
glFlush();
glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
何も描きません。同じコードを使用しているが、GL_LINES ではなく GL_POINTS を描画すると、すべてが正常に機能します。画像リンクはこちら.
ここでテクスチャを使用せず、GL_LINES を使用すると、本来の線が描画されますが、見栄えがよくありません。画像リンクはこちら. 素敵で滑らかな質感の線を描くための解決策はありますか?