私はカーレースゲームに取り組んでいます。試作品はほぼ完成ですが、一つだけ敵車が増やせません。ステアリング動作について検索したところ、Wandering のクールなチュートリアルが見つかりました。しかし、パスフォローイングではあまり役に立ちませんでした。
このリンクを見つけましたが、多くのことを理解するのに役立ちます。
基本的な概念を理解するのに役立つ、ステアリング動作の優れたチュートリアルを手伝ってくれる人はいますか..?
私はカーレースゲームに取り組んでいます。試作品はほぼ完成ですが、一つだけ敵車が増やせません。ステアリング動作について検索したところ、Wandering のクールなチュートリアルが見つかりました。しかし、パスフォローイングではあまり役に立ちませんでした。
このリンクを見つけましたが、多くのことを理解するのに役立ちます。
基本的な概念を理解するのに役立つ、ステアリング動作の優れたチュートリアルを手伝ってくれる人はいますか..?
これは自明ではありません。非現実的な動きをさせたくない限り、車はただ道をたどるだけではありません。必要なのは AI ドライバーです。優れた運転 AI は、目の前にあるものをチェックし、多かれ少なかれ一方向にハンドルを切るか、ブレーキをかけるかアクセルを踏むかを決定します。
最も簡単な解決策として、私はウェイポイント AI を提案します。この AI では、車は、あらかじめ決められたパスの次のウェイポイントに向かおうとします。過去、現在、次のウェイポイントの間の角度に応じて、AI はどの程度ハンドルを切るか、ブレーキを踏んで曲がるかどうかを決定できます。車が妥当な範囲内にあるかどうかをチェックして、AI がウェイポイントに到達したことを実際に認識していることを確認する必要があります。2 つのウェイポイント間の距離は、この範囲よりも大きくする必要があります。そうしないと、AI が先にスキップしたり、場合によっては引き返したりする傾向があります。