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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
3d - Shockwave どのように始めますか?
ブラウザー ベースの 3D レーシング ゲームを Shockwave ゲームとして作成するにはどうすればよいでしょうか?
リンクやチュートリアルは非常に役立ちます
ありがとう
terrain - 地形データ上のポイントの勾配を計算する方法 (デジタル標高マトリックスなど)
3D カーレース ゲームを実装したいのですが、地形上の任意の点の勾配の大きさと方向を概算する必要があります。
地形データ形式:
- heights[ ][ ]: float の 2D 配列 (メートル単位の高さを表す)
- unit: (i, j) - (i, j+1) 間および (i, j) - ( i+1, j) メートル
元:
たとえば、点 (x = 1.75 メートル、y = 2.25 メートル) での勾配の値と方向は?
あなたの補間アルゴリズムは何ですか?
c# - マルチモニターセットアップまたはC#経由の代替のXnaレーシングゲーム
私は、人が2台のプロジェクターに接続されたPCのホイールを使用するカーゲームを開発しています。1つのプロジェクターは正面図を表示し、もう1つのプロジェクターは車の後ろからの図を表示する必要があります。ゲームの目的は、車を駐車場に駐車することです。XNAとレーシングゲームのスターターキットを使うことにしました。異なるモニターで2台のカメラをレンダリングする方法がわかりません。
XNAでコードを使用してレンダリングを分割する方法を教えてください。スターターキットの経験がある人がいることを願っています。
ps良いfpsを管理できれば、wpf3dのような他のソリューションを受け入れるでしょう。複雑なシーンは必要ありません。いくつかの建物。スプライトの背景とそれらの間に駐車する2台の車。
tnxv。
ios - カーレースゲームにおける物理的な車の音のシミュレーション
車のリアルな音を出す方法を考えていました。主な音はエンジンで、次にあらゆる種類の風、道路、サスペンションの音が鳴ります。
エンジンサウンドシミュレーション用のオープンソースプロジェクトはありますか?サンプルをピッチアップするだけでは、あまり素晴らしい音にはなりません。理想は、エンジンのタイプ(つまり、直列4気筒とv型8気筒)を選択し、ターボ/スーパーチャージャーの鳴き声などを追加して、最後に負荷と回転数を設定できるものにすることです。http://www.sonory.org/examples.htmlのようなもの
EAスポーツのiphoneゲームやfiremintsの実際のレーシングゲームで使用される種類のもの。
logic - レースゲームでの敵の車の移動ロジック
Andengineでレースゲームを開発しています。プレイヤーがコントロールする車を作成しましたが、レースゲームであるため、プレイヤーの車に引っ掛かる車は3〜4台あるはずです。私の質問は、他の車はどのように動くのかということです。パスに沿って?彼らの論理はどうですか?特定のパスを知っている必要がありますか?
android - 間違った開始点から弾丸を発射する
andengineでレーシングゲームを作成しました.100x30pxの長方形のようなプレイヤーがいます.弾丸を発射するfire()関数があります.コードは以下の通りです.正常に動作します.しかし問題はプレイヤーが回転しているときです.プレイヤーは車の画像です。方向ボタン()で回転します。弾丸を撃つと、車の0x0pxから始まります。しかし、車の100x15pxのように、車の前で動き始めなければなりません。どうすればよいですか?
//オンスクリーンコントロールボタン
android - Andengineでスプライトを動かす
andengineでレーシングゲームを作ってみました.車はMoveModifier()で動いています.車は同時に動体でもあります.でも車の動体特性は動いていると失われてしまいます.
(敵1=車)
actionscript-3 - フラッシュレーシングゲームの物理
AS3の見下ろし型レーシングゲームを作りたいです。コアコードを書きましたが、ゲームをもっとリアルにしたいです。いくつかの物理演算 (加速、ステアリング、ドリフトなど) が必要です。問題は、物理と数学が苦手なことです。可能であれば、そのための材料が必要です。ありがとう。
iphone - ステアリング動作のチュートリアル: パス フォローイング
私はカーレースゲームに取り組んでいます。試作品はほぼ完成ですが、一つだけ敵車が増やせません。ステアリング動作について検索したところ、Wandering のクールなチュートリアルが見つかりました。しかし、パスフォローイングではあまり役に立ちませんでした。
このリンクを見つけましたが、多くのことを理解するのに役立ちます。
基本的な概念を理解するのに役立つ、ステアリング動作の優れたチュートリアルを手伝ってくれる人はいますか..?
c# - 2Dレーシングゲームのマップ形式
XNAで簡単なゲームを書いた経験はほとんどありませんが、今では問題を解決するための知識がありません。
だから、私は簡単なレーシング2Dアーケードを書きたいのですが、このゲームのマップを作成する方法がわかりません。
私はそうすることにしました:
mspaintで絵図を描きます。黒-草、白-道路、赤-道路標示、青-水、緑-森など。
画像が読み込まれた後、XNAのテクスチャをオーバーライドします。白い色では道路のテクスチャを配置し、黒い色では草のテクスチャなどを配置します。
だから私は2つの質問があります。
- 私は正しい方向に考えていますか?
- 目的のピクセルの色を知るにはどうすればよいですか?また、各ピクセルを個別にではなく、すべての白色を注ぐにはどうすればよいですか?2番目の質問は必要ありません。通常のテクスチャで2番目の画像を作成し、これを2番目のレイヤーに配置できるからです。
本当に悪い英語でごめんなさい。そして、回答を進めてくれてありがとう。