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正投影カメラと安価なシェーダーを使用しながら、800 ポリゴンの敵をスロー スペースを移動させてアニメーション化しながらスケーリングしていますが、Iphone 3G、4 のパフォーマンス (超高ドローコール、低フレームレート) で非常に悪い問題が発生しています。 、4S。
スケーリングを無効にすると、パフォーマンスが非常に向上します。
次に、私の質問は、正投影カメラを使用したり、ゲーム内の要素をスケーリングせずに優れたパフォーマンスで正投影カメラをシミュレートしたりする他の方法はありますか?
正投影カメラをスケーリングせずに使用する方法があります。
カメラのインスペクタ タブには、サイズ、ニア クリッピング、ファー クリッピングの 3 つのオプションが表示されます。これらの値を目的のシーン サイズに調整すると問題ありません。:)