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three.js に複数のメッシュを含むシーンがあります。メッシュ間の距離は固定されています。問題は、グループ全体が逆さまになっていることです。私が最初に考えたのは、カメラを pi で z 軸を中心に回転させることです。私が使用したトラックボール コントロールがこの回転をリセットしたため、これは機能しません。デフォルトの回転をオーバーライドする方法はありますか?