基本的に、ペイントしたイメージで春の動作をシミュレートしたいと思います。スケールアップとスケールダウンを数回繰り返して実行したいと思います(スプリングに固定されているように)。
私がネット上で見つけたすべての例は、このクラスにつながります-FloatSpring.java
さまざまなFloatSpringクラス設定に依存するバネのような効果を適用して、ポイントAをポイントBに移動するために必要な計算を提供する必要があります。問題は、それを適切に使用する方法の明確な例が1つも見つからなかったことです。
テストするために、この小さな例を作成しFloatSpring
ました。
public static void main ( String[] args )
{
// Some image to bounce
final ImageIcon icon =
new ImageIcon ( WebProgressOverlayExample.class.getResource ( "icons/ava1.jpg" ) );
// Component to paint image on
JComponent spring = new JComponent ()
{
// Zoom value (1f = 100% = normal size)
float zoom = 1f;
{
// Basic spring settings
final FloatSpring fs = new FloatSpring ( 100 );
fs.setPosition ( zoom );
// Animation delay
final int delay = 1000 / 24;
// Animator
new Timer ( delay, new ActionListener ()
{
private float elapsed = 0f;
public void actionPerformed ( ActionEvent e )
{
// Increasing elapsed time and updating spring
elapsed += delay;
fs.update ( 3f, elapsed );
// Updating zoom value and component
zoom = fs.getPosition ();
repaint ();
}
} ).start ();
}
protected void paintComponent ( Graphics g )
{
super.paintComponent ( g );
// Scaled image
int width = Math.round ( icon.getIconWidth () * zoom );
int height = Math.round ( icon.getIconHeight () * zoom );
g.drawImage ( icon.getImage (), getWidth () / 2 - width / 2,
getHeight () / 2 - height / 2, this );
}
public Dimension getPreferredSize ()
{
return new Dimension ( 500, 500 );
}
};
JFrame frame = new JFrame ();
frame.add ( spring );
frame.pack ();
frame.setLocationRelativeTo ( null );
frame.setDefaultCloseOperation ( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
frame.setVisible ( true );
}
この例では、プロパティはタイマーサイクル内で1fから3fzoom
にバウンスし、最後にコンポーネント画像に表示されるものを3倍ズームに導く必要があります。単純なアニメーショントランジションのようなもの。
FloatSpringクラスは問題ないはずです-私はそれを正しく使用する方法を理解していません。springK
正確には、とのdampingK
値として何を指定する必要があり、time
プロパティの目的も明確ではありません...
そこで助けていただければ幸いです。