Ogre では、デカールを球体に投影しています。しかし、デカールは球体を通してまっすぐに輝き、反対側に別のデカールを投影します! どうすればそれを止めることができますか?
material planets/Planet_Earth {
technique {
pass {
texture_unit {
texture earth_surface.png
filtering trilinear
scale 1 1
}
}
}
}
以下の答えのどちらも機能していないのではないかと思います。すべてのシャドウ設定を試し、ブレンダーのテクスチャ設定を調査しましたが、何も機能していないようです。デカールは両面をレンダリングするだけです!Ogre Tutorial 6でも起こります!可能な提案をいただければ幸いです。
注:私は他の誰かのコードを編集していますが、それがメッシュではないことを発見しました。球はコードで作成されています:O sowwy :(