拡張現実の幾何学的および数学的基礎に関する優れた本または Web リソースを知っている人はいますか?
ありがとう!
拡張現実に適したライブラリは次のとおりです。
さまざまなプラットフォームへの移植:
このライブラリを使用したシンプルだが印象的なサンプル アプリケーション:
今は特定の本を指摘することはできませんが、数学のバックグラウンドに応じて、この順序で読むことをお勧めします
これらの 4 つ 2 つの後、長方形のマーカーの追跡を理解できます。
その後、マーカーレストラッキングを理解できます
そして、最先端の AR で使用されるいくつかのより高度な数学:
Black Art of 3d Game Programming の第 10 章は、よく読まれています。必要なすべての AR/3D 数学がそこにあります。
このことをマスターしたら、AR/ターゲット追跡のために 3D 空間プロジェクションなどの準備が整います。
以下の2冊をお勧めします。どちらも高価ですが、知っておくべき射影幾何学で本当に役立つものがたくさん含まれています。
ただし、その背後にある数学を本当に理解したい場合を除き、上記のようにサードパーティのライブラリを使用することをお勧めします。
Hartkey と Zisserman によるコンピューター ビジョンにおける複数のビュー ジオメトリ
と
3 次元コンピューター ビジョン: Faugeras による幾何学的視点