渡した DisplayObject のビットマップを作成するクラス内にこの関数があります。ご覧のとおり、新しいビットマップを作成するたびに、新しい BitmapData オブジェクトと新しい Bitmap オブジェクトを作成しています。
この関数を微調整して、関数を実行するたびにこれら 2 つのオブジェクトを再作成する必要がなくなる方法はありますか?
private var bitmapData:BitmapData;
private var bm:Bitmap;
crop(someSprite.width, someSprite.height, someSprite);
private function crop(_width:Number, _height:Number, displayObject:DisplayObject):void {
bitmapData.dispose();
bitmapData = new BitmapData( _width, _height, false, 0xFFFFFFFF );
bitmapData.draw(displayObject);
bm = null;
bm = new Bitmap(bitmapData, PixelSnapping.ALWAYS, true);
bm.smoothing = true;
bm.alpha = 0;
}
ありがとう、
マーク