Bullet Physics エンジン内に独自の剛体シミュレーション アルゴリズムを作成したいと考えています。btrigidbody 統合を私のものに置き換える方法はありますが、シミュレーションの残りの部分 (衝突検出、接触応答など) は維持されますか?
異なる統合アルゴリズム (明示的オイラー、暗黙的、ルンゲクッタなど) を比較したいだけです。
私は btRigidBody から継承することを考えていましたが、問題は btRigidBody のメソッドが仮想ではないため、メソッドが呼び出されていないことです。
助言がありますか?
ありがとう!