そのため、トゥイーンライブラリを使用せず、イージングを使用せずに、オブジェクトをtargetXおよびtargetYにトゥイーンしたいと思います。
私はいつもすべてのトゥイーンにgreensockを使用してきました。この場合、greensockのDynamicPropsPluginは完璧ですが、それはクラブメンバー専用です......
今回は、動的に変化するターゲットにオブジェクトをトゥイーンする必要があります。
オブジェクトをイージングでトゥイーンする方法は知っていますが、今回はそれなしでオブジェクトをトゥイーンする必要があるため、最初のターゲットに到達した後、次のターゲットにスムーズに進みます。
これは機能するコードですが、問題は緩和です。
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
/**
* ...
* @author me
*/
[SWF(width="1200", height="600", frameRate="30", backgroundColor="#ffffff")]
public class Test extends Sprite
{
// first target coordinates
private var targetX:Number=600;
private var targetY:Number = 450;
// second target coordinates
private var targetX2:Number=900;
private var targetY2:Number = 300;
// check if first target is reached
private var _pointReached:Boolean
// object to tween
private var _ball:Sprite;
public function Test()
{
init()
}
private function init():void
{
// simple ball
_ball = new Sprite();
_ball.graphics.beginFill(0xff0000);
_ball.graphics.drawCircle( -50, -50, 50);
_ball.graphics.endFill();
addChild(_ball);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onLoop);
}
private function onLoop(e:Event):void
{
var vx:Number;
var vy:Number;
if (_pointReached) { // next target
// easing
vx = (targetX2 - _ball.x) * .3;
vy = (targetY2 - _ball.y) * .3;
}else {
// easing
vx = (targetX - _ball.x) * .3;
vy = (targetY - _ball.y) * .3;
}
// check distance
var dx:Number = targetX - _ball.x;
var dy:Number = targetY - _ball.y;
var dist:Number = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
if (dist <= 0.6) {
// first target point reached
_pointReached = true;
}
// tween an object
_ball.x += vx;
_ball.y += vy;
}
}
}
何かご意見は?
ありがとう!