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この問題は私のものではないので、詳細を提供するには時間がかかります。

XY は、チュートリアル ビデオ シリーズに基づいて Slick2d プログラミング用の Java 環境をセットアップします。XY はチューターと同じコードを使用しますが、チューターは 800 FPS を取得し、XY は 5 を取得します。アプリケーションは想定どおりに動作していますが、FPS に大きな問題があります。XY はコンパイルに Eclipse を使用します。

そのような状況でチェックする価値があるのは何ですか?

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まず頭に浮かぶのは、XY が使用しているレンダリング方法です。Slick2D レンダリングの複雑さについてはわかりませんが、OpenGL を使用しているため、レンダリング方法によるパフォーマンスの違いは非常に大きいと言えます。可能であれば、ディスプレイ リストまたは頂点バッファ オブジェクトを使用するようにします。このフォーラムの投稿は役に立ちます。

于 2012-07-02T07:57:08.417 に答える