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SDL を使用して .png 画像を OpenGL サーフェスに変換するにはどうすればよいですか? 私が今持っているもの:

typedef GLuint texture;

texture load_texture(std::string fname){
    SDL_Surface *tex_surf = IMG_Load(fname.c_str());
    if(!tex_surf){
            return 0;
    }
    texture ret;
    glGenTextures(1, &ret);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ret);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, tex_surf->w, tex_surf->h, 0, GL_RGB,          GL_UNSIGNED_BYTE, tex_surf->pixels);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    SDL_FreeSurface(tex_surf);
    return ret;
}

そして物を描くための私のコード:

glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);

        //Use blurry texture mapping (replace GL_LINEAR with GL_NEAREST for blocky)
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

        glColor4f( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ); //Don't use special coloring

        glBegin(GL_QUADS);

        glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
        glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
        glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
        glVertex3f(128.0f, 0.0f, 0.0f);
        glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
        glVertex3f(128.0f, 128.0f, 0.0f);
        glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
        glVertex3f(0.0f, 128.0f, 0.0f);

        glEnd();

        glDisable(GL_TEXTURE_2D);

問題は、.bmp ファイルでしか機能せず、青みがかっていることです。何が問題なのですか? また、.png をロードしようとすると、非常に奇妙な結果が表示されます。

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間違った色は、チャネルの順序を間違えると発生する可能性があります。.bmp をロードするために横たわっているコードは、GL_RGB の代わりに GL_BGR を使用しているため、bmp に関する問題は解決すると思います。

png 画像の問題は、png が 32 ビット/ピクセルであることが原因である可能性が高くなります。おそらく最良の解決策は、SDL サーフェスのフォーマット フィールドを調べて、glTexImage2D に渡す適切なフラグ/値を決定することです。

于 2012-07-01T12:22:00.263 に答える