注: 下部の更新を参照してください。
リストからビデオを 1 つずつ再生するアプリケーションがあります。そこで、この機能をテストするために、View Controller が 1 つだけの単純なアプリケーションを作成しました。このView Controllerを実装する前に、このブログを参考にしました。ビュー コントローラーの名前TNViewController
とその実装は次のとおりです。
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
@interface TNViewController : UIViewController {
@private
NSMutableArray *_videoArray;
int _currentVideo;
MPMoviePlayerController *_moviePlayer;
NSURL *_movieUrl;
}
@end
その実装は次のとおりです。
#import "TNViewController.h"
@implementation TNViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES animated:NO];
[self.view setFrame:CGRectMake(0, 0, 480, 320)];
[self initVideos];
[self initPlayer];
}
- (void) initVideos {
_videoArray = [[NSMutableArray alloc] init];
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sintel_trailer" ofType:@"mp4" inDirectory:nil];
[_videoArray addObject:path];
path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"elephants_dream_trailer" ofType:@"mp4" inDirectory:nil];
[_videoArray addObject:path];
path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"big_buck_bunny_trailer" ofType:@"mp4" inDirectory:nil];
[_videoArray addObject:path];
_currentVideo = -1;
}
- (NSString*) nextVideo {
_currentVideo++;
if (_currentVideo >= _videoArray.count) {
_currentVideo = 0;
}
return [_videoArray objectAtIndex:_currentVideo];
}
- (void) initPlayer {
_moviePlayer = [[MPMoviePlayerController alloc]init];
[self readyPlayer];
[self.view addSubview:_moviePlayer.view];
// Register to receive a notification when the movie has finished playing.
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(moviePlayBackDidFinish:)
name:MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification
object:_moviePlayer];
}
- (void) readyPlayer {
_movieUrl = [NSURL fileURLWithPath:[self nextVideo]];
[_movieUrl retain];
_moviePlayer.contentURL = _movieUrl;
// For 3.2 devices and above
if ([_moviePlayer respondsToSelector:@selector(loadState)]) {
// Set movie player layout
[_moviePlayer setControlStyle:MPMovieControlStyleNone];
[_moviePlayer setFullscreen:YES];
// May help to reduce latency
[_moviePlayer prepareToPlay];
// Register that the load state changed (movie is ready)
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(moviePlayerLoadStateChanged:)
name:MPMoviePlayerLoadStateDidChangeNotification
object:nil];
} else {
// Register to receive a notification when the movie is in memory and ready to play.
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(moviePreloadDidFinish:)
name:MPMoviePlayerContentPreloadDidFinishNotification
object:nil];
}
}
/*---------------------------------------------------------------------------
* For 3.1.x devices
*--------------------------------------------------------------------------*/
- (void) moviePreloadDidFinish:(NSNotification*)notification {
// Remove observer
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self
name:MPMoviePlayerContentPreloadDidFinishNotification
object:nil];
// Play the movie
[_moviePlayer play];
}
/*---------------------------------------------------------------------------
* For 3.2 and 4.x devices
*--------------------------------------------------------------------------*/
- (void) moviePlayerLoadStateChanged:(NSNotification*)notification {
NSLog(@"moviePlayerLoadStateChanged");
// Unless state is unknown, start playback
if ([_moviePlayer loadState] != MPMovieLoadStateUnknown) {
// Remove observer
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self
name:MPMoviePlayerLoadStateDidChangeNotification
object:nil];
// Set frame of movie player
[[_moviePlayer view] setFrame:CGRectMake(0, 0, 480, 320)];
// Play the movie
[_moviePlayer play];
}
}
- (void) moviePlayBackDidFinish:(NSNotification*)notification {
NSLog(@"playback finished...");
NSLog(@"End Playback Time: %f", _moviePlayer.endPlaybackTime);
int reason = [[[notification userInfo] valueForKey:MPMoviePlayerPlaybackDidFinishReasonUserInfoKey] intValue];
if (reason == MPMovieFinishReasonPlaybackEnded) {
NSLog(@"Reason: movie finished playing");
}else if (reason == MPMovieFinishReasonUserExited) {
NSLog(@"Reason: user hit done button");
}else if (reason == MPMovieFinishReasonPlaybackError) {
NSLog(@"Reason: error");
}
[self playNextVideo];
}
- (void) playNextVideo {
NSString *filePath = [self nextVideo];
[_movieUrl release];
_movieUrl = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
[_movieUrl retain];
_moviePlayer.contentURL = _movieUrl;
[_moviePlayer play];
}
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight);
}
- (void) dealloc {
[_moviePlayer release];
[_movieUrl release];
[_videoArray release];
[super dealloc];
}
@end
今、私の問題は、通知MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification
が 2 回呼び出されることです。上記のコードからわかるように、viewDidLoad
(からinitPlayer
呼び出されたviewDidLoad
) で 1 回だけ登録しました。ログ出力は次のとおりです。
2012-07-02 12:29:17.661 DemoApp[1191:ef03] moviePlayerLoadStateChanged
2012-07-02 12:30:11.470 DemoApp[1191:ef03] playback finished...
2012-07-02 12:30:11.471 DemoApp[1191:ef03] End Playback Time: -1.000000
2012-07-02 12:30:11.472 DemoApp[1191:ef03] Reason: movie finished playing
2012-07-02 12:30:11.474 DemoApp[1191:ef03] playback finished...
2012-07-02 12:30:11.475 DemoApp[1191:ef03] End Playback Time: -1.000000
2012-07-02 12:30:11.476 DemoApp[1191:ef03] Reason: movie finished playing
2012-07-02 12:31:03.821 DemoApp[1191:ef03] playback finished...
2012-07-02 12:31:03.822 DemoApp[1191:ef03] End Playback Time: -1.000000
2012-07-02 12:31:03.824 DemoApp[1191:ef03] Reason: movie finished playing
2012-07-02 12:31:03.826 DemoApp[1191:ef03] playback finished...
2012-07-02 12:31:03.827 DemoApp[1191:ef03] End Playback Time: -1.000000
2012-07-02 12:31:03.827 DemoApp[1191:ef03] Reason: movie finished playing
ご覧のとおり、終了した再生は 2 回呼び出されます。これにより、1 つのビデオがキューからスキップされます。(実際、問題が発生した元のプロジェクトではnextVideo
、ビデオをサーバーから事前にキャッシュし、キャッシュに存在する場合はキャッシュされたビデオへのパスを返します。存在しない場合は、を返しますnil
。 ) ここでは、最初にsintel_trailer.mp4
が再生されます。再生終了後、 の代わりに を再生elephants_dream_trailer.mp4
しますbig_buck_bunny_trailer.mp4
。つまり、その間にスキップしてビデオを循環再生します。MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification
では、が 2 回呼び出される原因は何でしょうか? 私はこれに2日間取り組んでいますが、まだうまくいきません。何か案が?
更新 1:
現在、私はmoviePlayBackDidFinish:
以下のようなコールバックでスイッチを使用しており、動作しています:
if (!_playNextVideo) {
_playNextVideo = YES;
return;
}
_playNextVideo = NO;
// code to play video....
それでも、コールバックが 2 回呼び出される原因を知りたいです。スイッチの現在の解決策はハックのように感じ、削除するのが好きです。
更新 2:
今まで、iPhone 4.3シミュレーターで試してきました。しかし、同じプログラムを iPhone 5.0 シミュレーターと iPhone 5.1 シミュレーターで試したところ、問題なく動作しました。つまり、ムービーの再生が終了した後に送信されるコールバックは 1 つだけです。そして、それは私の小さなハック(更新1で)を役に立たなくします(4.3では問題を解決しますが、5.0と5.1では問題を引き起こします). MacOSX Lion - 10.7.4 で実行されている Xcode 4.3.2 を使用しています。この問題を解決する方法について何か考えはありますか? なぜ 4.3 で 2 つのコールバックがあるのですか?
更新 3:
問題の原因となっている行を特定します。方法にありplayNextVideo
ます。問題の原因となる行は です_moviePlayer.contentURL = _movieUrl;
。最初のコールバックで変更すると、 がMPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification
再度送信されます。ただし、iPhone 4.3 シミュレータでのみ発生します。何か案が?
更新 4:
それでも、私はこの奇妙な行動について何の考えも持っていません。そのため、UPDATE 1 のようなタイム トリックを次のように使用しています。moviePlayBackDidFinish:
NSTimeInterval currentCallback = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
NSTimeInterval difference = currentCallback - _lastCallback;
_lastCallback = currentCallback;
if (difference < 5.0) {
return;
}
// code to play video....