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マルチテクスチャリングを使用してバンプ マッピングを実装しようとしていますが、法線はテクスチャ カラー値 (法線テクスチャ) からライト方程式に取得されます。そのオブジェクトの表面上でカメラを回転させると、カメラの回転に伴って鏡面ハイライトがいくつか表示され、カメラを回転させると、これらのハイライトが別の部分に表示されます。バンプ マッピングの正しい実装ですか?

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