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件名にすべてが書かれています。私は 1 つ以上を使用できると仮定しましたが、OpenGL ES 2.0 では複数で動作させることはできません。複数の描画呼び出しできめ細かく共有するには、複数の VertexArrayObject を使用すると便利だと思いましたが、今のところ特定のユースケースは思いつきません。

それはできますか?

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いいえ、一度に複数の VAO をバインドすることはできません。これが VAO の目的です。つまり、頂点属性のバインドを 1 回の呼び出しで簡素化することです。個々のアトリビュート バインディングをさらに制御したい場合は、VAO を使用せずに、頂点アトリビュートを個別にバインドします。

于 2012-07-02T14:40:01.327 に答える