件名にすべてが書かれています。私は 1 つ以上を使用できると仮定しましたが、OpenGL ES 2.0 では複数で動作させることはできません。複数の描画呼び出しできめ細かく共有するには、複数の VertexArrayObject を使用すると便利だと思いましたが、今のところ特定のユースケースは思いつきません。
それはできますか?
件名にすべてが書かれています。私は 1 つ以上を使用できると仮定しましたが、OpenGL ES 2.0 では複数で動作させることはできません。複数の描画呼び出しできめ細かく共有するには、複数の VertexArrayObject を使用すると便利だと思いましたが、今のところ特定のユースケースは思いつきません。
それはできますか?