私は EGL/GLES 2.0 コードを持っています。これを Linux (Mesa 経由) と Android (iOS が来る予定) で実行しようとしています。Linux では問題なく動作し、期待どおりにレンダリングされます。Android (電話、タブレット、エミュレーター - すべて 4.01) で実行すると、正常に動作しますが、何も表示されません (画面は黒いままです)。コードは 3 つすべてで 99% 同じですが、Android 用の特別な処理がいくつかあります。私のEGL属性に従ってください:
EGLint attribList[] =
{
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
//EGL_ALPHA_SIZE, (flags & ES_WINDOW_ALPHA) ? 8 : EGL_DONT_CARE,
//EGL_DEPTH_SIZE, (flags & ES_WINDOW_DEPTH) ? 8 : EGL_DONT_CARE,
//EGL_STENCIL_SIZE, (flags & ES_WINDOW_STENCIL) ? 8 : EGL_DONT_CARE,
EGL_SAMPLE_BUFFERS, (flags & ES_WINDOW_MULTISAMPLE) ? 1 : 0,
// For Android this is extremely important - eglCreateContext will fail without it
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL_NONE, EGL_NONE
};
EGL 作成コードに従います。
EGLint numConfigs;
EGLint majorVersion;
EGLint minorVersion;
EGLDisplay display;
EGLContext context;
EGLSurface surface;
EGLConfig config;
EGLint contextAttribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE, EGL_NONE };
// Get Display
display = eglGetDisplay((EGLNativeDisplayType)x_display);
if ( display == EGL_NO_DISPLAY )
{
esLogMessage("eglGetDisplay failed %d\n", eglGetError());
return EGL_FALSE;
}
// Initialize EGL
if ( !eglInitialize(display, &majorVersion, &minorVersion) )
{
esLogMessage("eglInitialize failed %d\n", eglGetError());
return EGL_FALSE;
}
static const size_t CONFIG_COUNT = 128;
EGLConfig configs[CONFIG_COUNT];
// Get configs
if ( !eglGetConfigs(display, configs, CONFIG_COUNT, &numConfigs) )
{
esLogMessage("eglGetConfigs failed %d\n", eglGetError());
return EGL_FALSE;
}
else if( numConfigs == 0 )
{
esLogMessage("eglGetConfigs found no configs for the display\n");
return EGL_FALSE;
}
EGLint chosenConfigCount = 0;
// Choose config
if ( !eglChooseConfig(display, attribList, &config, 1, &chosenConfigCount) )
{
esLogMessage("eglChooseConfig failed %d\n", eglGetError());
return EGL_FALSE;
}
else if( chosenConfigCount == 0 )
{
esLogMessage("eglChooseConfig found no matching configs (%d available)\n", numConfigs);
return EGL_FALSE;
}
EGLint format;
/* EGL_NATIVE_VISUAL_ID is an attribute of the EGLConfig that is
* guaranteed to be accepted by ANativeWindow_setBuffersGeometry().
* As soon as we picked a EGLConfig, we can safely reconfigure the
* ANativeWindow buffers to match, using EGL_NATIVE_VISUAL_ID. */
if( !eglGetConfigAttrib(display, config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format) )
{
esLogMessage("eglGetConfigAttrib failed %d\n", eglGetError());
return EGL_FALSE;
}
#ifdef ANDROID
if( ANativeWindow_setBuffersGeometry(hWnd, 0, 0, format) )
{
esLogMessage("ANativeWindow_setBuffersGeometry failed\n");
return EGL_FALSE;
}
#endif
// Create a surface
surface = eglCreateWindowSurface(display, config, (EGLNativeWindowType)hWnd, NULL);
if ( surface == EGL_NO_SURFACE )
{
esLogMessage("eglCreateWindowSurface failed %d\n", eglGetError());
return EGL_FALSE;
}
// Create a GL context
context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs );
if ( context == EGL_NO_CONTEXT )
{
esLogMessage("eglCreateContext failed %d\n", eglGetError());
return EGL_FALSE;
}
// Make the context current
if ( !eglMakeCurrent(display, surface, surface, context) )
{
esLogMessage("eglMakeCurrent failed %d\n", eglGetError());
return EGL_FALSE;
}
誰かが光を当てることができますか、何をテストするか、または問題を見つける方法はありますか?
編集:
他のいくつかのバグを修正し、Android Emulator とHP タッチパッド(Cyanogenmod 9 alpha) で正常に動作するようになりましたが、Cyanogenmod 9を使用したSamsung Galaxy S1で黒い画面が表示されます*ため息*。