g_MeshTexture
: テクスチャ ファイル名
sampler MeshTextureSampler =
sampler_state
{
Texture = <g_MeshTexture>;
MipFilter = LINEAR;
MinFilter = LINEAR;
MagFilter = LINEAR;
};
: サンプラー
私は「tex2D(MeshTextureSampler, In.TextureUV)
」を使います
if(g_MeshTexture == NULL)
HLSL のどの条件がC++ の条件に似ていますか?