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インターネット経由でのデータ送信についてもっと知りたいです。どこでもたくさん検索しましたが、何も役に立ちませんでした... MinGwを使用していますが、開発者プログラムを変更する必要があるとは言わないでください。これまでのところ、私が見つけたものからこれを作成しました:そして、それはうまく機能しますが、私のローカルネットワークに対してのみです. インターネット経由でのみ同じことを行う方法を誰か教えてもらえますか?

using namespace std;
#pragma once
#include <iostream>
#include "WinSock2.h"
const int STRLEN = 256;

class Socket
{
    protected:
        WSADATA wsaData;
        SOCKET mySocket;
        SOCKET myBackup;
        SOCKET acceptSocket;
        sockaddr_in myAddress;
    public:
        Socket();
        ~Socket();
        bool SendData( char* );
        bool RecvData( char*, int );
        void CloseConnection();
        void GetAndSendMessage();
};

class ServerSocket : public Socket
{
    public:
        void Listen();
        void Bind( int port );
        void StartHosting( int port );
};

class ClientSocket : public Socket
{
    public:
        void ConnectToServer( const char *ipAddress, int port );
};


Socket::Socket()
{
    if( WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData ) != NO_ERROR )
    {
        cerr<<"Socket Initialization: Error with WSAStartup\n";
        system("pause");
        WSACleanup();
        exit(10);
    }

    //Create a socket
    mySocket = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );

    if ( mySocket == INVALID_SOCKET )
    {
        cerr<<"Socket Initialization: Error creating socket"<<endl;
        system("pause");
        WSACleanup();
        exit(11);
    }

    myBackup = mySocket;
}

Socket::~Socket()
{
    WSACleanup();
}

bool Socket::SendData( char *buffer )
{
    send( mySocket, buffer, strlen( buffer ), 0 );
    return true;
}

bool Socket::RecvData( char *buffer, int size )
{
    int i = recv( mySocket, buffer, size, 0 );
    buffer[i] = '\0';
    return true;
}

void Socket::CloseConnection()
{
    //cout<<"CLOSE CONNECTION"<<endl;
    closesocket( mySocket );
    mySocket = myBackup;
}

void Socket::GetAndSendMessage()
{
    char message[STRLEN];
    cin.ignore();//without this, it gets the return char from the last cin and ignores the following one!
    cout<<"Send > ";
    cin.get( message, STRLEN );
    SendData( message );
}

void ServerSocket::StartHosting( int port )
{
     Bind( port );
     Listen();
}

void ServerSocket::Listen()
{
    //cout<<"LISTEN FOR CLIENT..."<<endl;

    if ( listen ( mySocket, 1 ) == SOCKET_ERROR )
    {
        cerr<<"ServerSocket: Error listening on socket\n";
        system("pause");
        WSACleanup();
        exit(15);
    }

    //cout<<"ACCEPT CONNECTION..."<<endl;

    acceptSocket = accept( myBackup, NULL, NULL );
    while ( acceptSocket == SOCKET_ERROR )
    {
        acceptSocket = accept( myBackup, NULL, NULL );
    }
    mySocket = acceptSocket;
}

void ServerSocket::Bind( int port )
{
    myAddress.sin_family = AF_INET;
    myAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr( "0.0.0.0" );
    myAddress.sin_port = htons( port );

    //cout<<"BIND TO PORT "<<port<<endl;

    if ( bind ( mySocket, (SOCKADDR*) &myAddress, sizeof( myAddress) ) == SOCKET_ERROR )
    {
        cerr<<"ServerSocket: Failed to connect\n";
        system("pause");
        WSACleanup();
        exit(14);
    }
}

void ClientSocket::ConnectToServer( const char *ipAddress, int port )
{
    myAddress.sin_family = AF_INET;
    myAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr( ipAddress );
    myAddress.sin_port = htons( port );

    //cout<<"CONNECTED"<<endl;

    if ( connect( mySocket, (SOCKADDR*) &myAddress, sizeof( myAddress ) ) == SOCKET_ERROR )
    {
        cerr<<"ClientSocket: Failed to connect\n";
        system("pause");
        WSACleanup();
        exit(13);
    } 
}

int main()
{
    int choice;
    int port = 666;
    //char *ipAddress = "127.0.0.1";
    string ipAddress;
    bool done = false;
    char recMessage[STRLEN];
    char sendMessage[STRLEN];
    cout<<"1) Host server"<<endl;
    cout<<"2) Join server"<<endl;
    cout<<"3) Quit"<<endl;
    cin>>choice;
    if ( choice == 3 )
        exit(0);
    else if ( choice == 2 )
    {
        //Client
        cout<<"Enter an IP address, 127.0.0.1 is the loopback address"<<endl;
        cin>>ipAddress;
        ClientSocket sockClient;
        cout<<"ATTEMPTING TO CONNECT..."<<endl;
        sockClient.ConnectToServer( ipAddress.c_str(), port );
        //Connected
        while ( !done )
        {     
            sockClient.GetAndSendMessage();
            cout<<"\t--WAIT--"<<endl;
            sockClient.RecvData( recMessage, STRLEN );
            cout<<"Recv > "<<recMessage<<endl;
            if ( strcmp( recMessage, "end" ) == 0 ||
                        strcmp( sendMessage, "end" ) == 0 )
            {
                done = true;
            }
        }
        sockClient.CloseConnection();
    }
    else if ( choice == 1 )
    {
        //SERVER
        ServerSocket sockServer;
        cout<<"HOSTING..."<<endl;
        sockServer.StartHosting( port );
        //sockServer.StartHosting( port );
        //Connected
        while ( !done )
        {
            cout<<"\t--WAIT--"<<endl;
            sockServer.RecvData( recMessage, STRLEN );
            cout<<"Recv > "<<recMessage<<endl;
            sockServer.GetAndSendMessage();
            if ( strcmp( recMessage, "end" ) == 0 || strcmp( sendMessage, "end" ) == 0 )
            {
                done = true;
            }
        }
    }
}

回答してくれたすべての人に感謝しますが、インターネットを使用できるようにコードのどの部分を変更する必要があるかを尋ねたところ、多くのことを読むことができました. 明らかにそこに書かれていることの半分は理解できません。それでも何も役に立ちませんでした。

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3 に答える 3

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インターネット経由でソケットを使用し、NAT を含むすべてのネットワーク設定でアプリケーションを使用できるようにする場合は、TCP ホールパンチと呼ばれる手法を使用する必要があります (または、UDP ホールパンチも適している場合があります)。エンドポイント間にNATがあり、ソケット接続が失敗するため、アプローチが機能していないと思います。

NAT について調査することをお勧めします。ネットワーク アドレス トランスレータ間のピアツーピア通信

そして、ここのSOに関するこの議論

于 2012-07-02T19:10:36.380 に答える
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インターネットから見えるサービスをホストする機能は、使用しているインターネット接続の種類に大きく依存します。NATの背後にいる場合は、NATポート転送を設定する必要があります。IPアドレスが動的である場合は、公開されているIPアドレスを知っている必要があります(http://www.whatismyip.com/を試してください)。

于 2012-07-02T19:11:26.733 に答える
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わからないってどういうこと?コードが表示され、ローカル ソケットにバインドされているので、クライアントで接続します。これはインターネット経由でも行うことができますが、プロセスについて理解していないことは何ですか? 残念ながら、ソケット コードを作成する前に、TCP/IP の基礎を学び始める必要があるかもしれません。スペースシャトルを作ることから工学を学び始めようとしているようなものです。

于 2012-07-02T19:03:18.207 に答える