CharacterColliderを備えたPlayerとボックスコライダーを備えたCoinsがあります。私のプレイヤーがコインと衝突したとき、コインを無効にOnControllerCollideHit()
しhit.gameObject.active = false
ます(ヒット=コインgameObject)。
しかし、私がコインと衝突したとき、それでも私はいくつかのバックフォースまたは一種のジャークを得ています。
コインボックスコライダーとのプレイヤーの衝突でそのジャークまたはフォースを取り除くにはどうすればよいですか?
私はグーグルといくつかのフォーラムでたくさんの調査をしましたが、この問題に関連するものを見つけることができません。
どんなコードでも高く評価されます。
ありがとう