私は自分のライブ壁紙のコードを書いています。壁紙 (とりわけ) には、連続的に回転する背景ビットマップがあります。ビットマップは大きい (768x768px)。私が行うすべての画面更新:
canvas.drawColor(Color.WHITE);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(degrees, background.getWidth() / 2, background.getHeight() / 2);
canvas.drawBitmap(background, matrix, paint);
壁紙は 12 ~ 18 FPS で実行されます。これは重すぎますか?これを行うためのより良い方法はありますか? 前もって感謝します。