特定のドローコールを使用してglBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0)
、および/または最後にバインドを解除する方がクリーンなようです。glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)
私は、あるべきではないものが何もバインドされていないことを確認するのが好きです。しかし、これには多くのパフォーマンスの影響がありますか?
誰かがそれを「クリーンな」方法で行うことをまったく役立つと考えますか?それとも私はただ速くてずさんなルートを下る必要がありますか?
(はい、バインドされたバッファオブジェクトは、とにかく、そのターゲットにバインドされる次のバッファオブジェクトに置き換えられることを認識しています。これは、このレンダリングの更新でも次のレンダリングの更新でもかまいません。はい、パフォーマンステストを実行できます。しかし、迅速な人間の反応がいいでしょう。)