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iOS 5のCoreImageフレームワークを見てみると、画像全体に効果を追加するのは簡単であることがわかりました。画像の特殊な部分(長方形)に効果を加えられるのではないかと思います。たとえば、画像の一部にグレースケール効果を追加します/

どうぞよろしくお願いいたします。

ありがとう、ホイ

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WWDC 2012 ビデオのセッション 510 をご覧ください。にマスクを適用する方法を紹介しますCIImage。フィルターを連鎖させる方法を学ぶ必要があります。特に以下をご覧ください。

  • CICrop, CILinearGradient, CIRadialGradient(マスクの作成に使用できます)
  • CISourceOverCompositing(マスク画像をまとめて)
  • CIBlendWithMask(最終イメージを作成)

例: 顔をピクセレートする

フィルタは次の場所に文書化されています。

https://developer.apple.com/library/archive/documentation/GraphicsImaging/Reference/CoreImageFilterReference/index.html

于 2012-07-29T12:01:30.097 に答える
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あなたの最善の策は、CIImage をコピーすることです (これで 2 つになりました)。 2 つの古い CIImages。

大変な作業のように思えますが、これらすべてが一連の GPU シェーダーとしてセットアップされていることを理解すると、はるかに理にかなっています。

于 2012-07-29T11:28:38.270 に答える
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     typedef enum {
   ALPHA = 0,
   BLUE = 1,
   GREEN = 2,
  RED = 3

}ピクセル;

- (UIImage *)convertToGrayscale:(UIImage *) originalImage inRect: (CGRect) rect{
       CGSize size = [originalImage size];
   int width = size.width;
  int height = size.height;

// the pixels will be painted to this array
uint32_t *pixels = (uint32_t *) malloc(width * height * sizeof(uint32_t));

// clear the pixels so any transparency is preserved
memset(pixels, 0, width * height * sizeof(uint32_t));

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

// create a context with RGBA pixels
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixels, width, height, 8, width * sizeof(uint32_t), colorSpace, 
                                             kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedLast);

// paint the bitmap to our context which will fill in the pixels array
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), [originalImage CGImage]);

for(int y = 0; y < height; y++) {
    for(int x = 0; x < width; x++) {
        uint8_t *rgbaPixel = (uint8_t *) &pixels[y * width + x];

        if(x > rect.origin.x && y > rect.origin.y && x < rect.origin.x + rect.size.width && y < rect.origin.y + rect.size.height) {

            // convert to grayscale using recommended method: http://en.wikipedia.org/wiki/Grayscale#Converting_color_to_grayscale

            uint32_t gray = 0.3 * rgbaPixel[RED] + 0.59 * rgbaPixel[GREEN] + 0.11 * rgbaPixel[BLUE];

            // set the pixels to gray in your rect

            rgbaPixel[RED] = gray;
            rgbaPixel[GREEN] = gray;
            rgbaPixel[BLUE] = gray;
          }
    }
}

// create a new CGImageRef from our context with the modified pixels
CGImageRef image = CGBitmapContextCreateImage(context);

// we're done with the context, color space, and pixels
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
free(pixels);

// make a new UIImage to return
UIImage *resultUIImage = [UIImage imageWithCGImage:image];

// we're done with image now too
CGImageRelease(image);

return resultUIImage;

}

UIImageViewでテストできます。

  imageview.image = [self convertToGrayscale:imageview.image inRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];
于 2012-07-04T04:12:00.667 に答える